Погоня за недостижимым в играх: Стремление к ‘Alice Asylum’

Погоня за недостижимым в играх: Стремление к ‘Alice Asylum’

Ожидание растет вокруг неуловимого ‘Alice Asylum’

Игровое сообщество часто жаждет недоступного, и это желание только усиливается, когда такие игры, как ‘Beyond Good and Evil 2’, ‘Star Citizen’ и даже мифическая ‘Half-Life 3’ остаются вне досягаемости. Среди этих заветных титулов находится сиквел ‘Alice Madness Returns’, предварительно известный как ‘Alice Asylum’. Несмотря на неопределенное будущее проекта, его предполагаемый план остается готовым к действию, ожидая зеленого света.

В прошлом году перспектива сиквела ‘Alice Madness Returns’ была отклонена Electronic Arts (EA), которые сообщили американскому МакГи, оригинальному директору, о своем решении не финансировать еще одну однопользовательскую игру и не рассматривать возможность продажи франшизы. МакГи представил исчерпывающий 414-страничный документ по дизайну для ‘Alice Asylum’, который в конечном итоге был отклонен EA, с дальнейшей информацией о том, что они не готовы лицензировать интеллектуальную собственность в данный момент.

Несмотря на скромные продажи и смешанные отзывы при выходе в 2011 году, ‘Alice Madness Returns’ захватила многих своим мрачным переосмыслением нарратива Алисы в стране чудес. Когда Алиса Лиддел сталкивается с трагической смертью своей семьи, её путешествие по прекрасно мрачному миру привлекает игроков. Сиквел долгое время был проектом мечты для МакГи, который с тех пор выполнил свою часть, написав обширный руководствующий мануал по дизайну.

МакГи ответил на опасения фанатов, особенно в свете недавней статьи, которая обсуждала продолжающуюся поддержку фанатов для ‘Alice Madness Returns’. Он выразил свою привязанность к сообществу и игре, при этом подчеркнув, что его видение финала серии существует в принятых материалах по дизайну ‘Alice Asylum’. Этот обширный ресурс, наполненный оригинальными художественными работами, игровыми идеями и элементами сюжета, был создан в сотрудничестве с Virtuos Games и доступен свободно, предоставляя фанатам редкий взгляд на процесс создания нереализованного сиквела.

Тем временем фанаты могут вернуться к оригинальному ‘Alice Madness Returns’, который недавно получил значительную скидку на летней распродаже Steam. Игра также доступна через PC Game Pass и EA Play. Поскольку игроки продолжают погружаться в замечательные нарративные игры и с нетерпением ждут будущих релизов на ПК, память о извращенных приключениях Алисы остается живой. Игровой ландшафт в 2024 году обещает множество захватывающих впечатлений, но надежда на ‘Alice Asylum’ сохраняется — его маршрут ожидает, готовый быть принят, если EA когда-нибудь решит осветить путь.

Вопросы и ответы о стремлении к ‘Alice Asylum’

В: Почему существует сильное желание увидеть ‘Alice Asylum’?
О: Сильное желание увидеть ‘Alice Asylum’ исходит от преданного фанатского сообщества оригинальной ‘American McGee’s Alice’ и её сиквела ‘Alice: Madness Returns’. Серия известна своим темным и фантастическим подходом к нарративу Алисы в стране чудес, сочетая зрелые темы с фантастическими элементами. Фанаты стремятся увидеть, как история продолжится и завершится должным образом.

В: Почему EA отказалась финансировать ‘Alice Asylum’?
О: EA, как сообщается, отклонила идею финансирования ‘Alice Asylum’, потому что в настоящее время не инвестирует в другую однопользовательскую игру в серии и не рассматривает возможность продажи франшизы. Они могут сосредоточиться на более прибыльных или менее рискованных начинаниях, хотя конкретные причины не были публично раскрыты.

Ключевые вызовы и споры
1. Права на интеллектуальную собственность: Американский МакГи не может продвигаться вперед без одобрения от EA, которая владеет правами на интеллектуальную собственность. Поэтому существует постоянное противостояние между желаниями фанатов и коммерческими интересами EA.
2. Проблемы с финансированием: Даже с сильным планом дизайна, финансирование остается основной преградой без поддержки крупного издателя, такого как EA.
3. Изменяющийся ландшафт игр: Однопользовательские игры с сильным нарративом часто считаются рискованными инвестициями, учитывая высокие затраты на производство и изменения на рынке.

Преимущества и недостатки статус-кво
Преимущества:
— Фанаты все еще имеют доступ к богатому материалу, созданному для ‘Alice Asylum’, который включает в себя детализированные художественные работы и элементы игрового дизайна.
— Сообщество вокруг ‘Alice: Madness Returns’ остается активным и увлеченным, сохраняя память и надежду на сиквел.

Недостатки:
— Без поддержки EA ‘Alice Asylum’ может никогда не реализоваться, оставляя фанатов разочарованными, а историю незавершенной.
— Потенциальная ценность и продолжающееся наследие серии ‘Alice’ не могут быть полностью реализованы через новую игру.

В связи с этой темой, фанаты, интересующиеся движениями за не выпущенные игры, могут захотеть посетить основные сайты успешных кампаний, управляемых фанатами. Один из примеров — успешный сайт Kickstarter по адресу Kickstarter, где различные игровые проекты нашли финансирование через поддержку сообщества. Еще одна актуальная платформа для обсуждения в игровом сообществе — Сообщество Steam по адресу Steam Community, где фанаты могут участвовать в обсуждениях о своих любимых играх. Для официальных обновлений от Electronic Arts, сайт EA по адресу Electronic Arts будет вероятным источником официальных анонсов о любых изменениях статуса для ‘Alice Asylum’.

Обратите внимание, что хотя ‘Alice Asylum’ имеет значительную поддержку сообщества, и существует завершенный документ по дизайну, остается неопределенным, будет ли игра когда-нибудь произведена. Продолжающийся интерес игрового сообщества и существующая работа по дизайну, представленная американским МакГи и Virtuos Games, указывают на прочную основу для игры, если обстоятельства изменятся с позиции EA по проекту.

Uncategorized