法外なGST率がオンラインゲームを麻痺させる
インドのオンラインゲーム産業は、かつては堅調な成長と急増する収益で知られていましたが、政府の課税引き上げにより急激な下降に直面しています。2023年8月の第51回GST評議会会議を通じて、業界は全額に対して28%のGSTを適用され、世界で最も税率の高いオンラインゲーム市場となりました。この課税は業界の収益に深刻な影響を与え、投資の急減につながりました。
企業と雇用への影響
業界を対象とした指導的措置は2023年10月1日以降も強化されました。業界のベテランたちは自らの懸念を表明し、この課税負担がこれらのゲーム企業がその生涯にわたって生成した累計収益をも上回る持続不可能なものであることを認めました。GST改訂後のコスト削減戦略により、Mobile Premier League (MPL)やRush Gaming Universeなどの主要なオンラインゲームプラットフォームは人員削減を余儀なくされています。
規制の苦境の中での成長
規制の動乱にもかかわらず、EY-FICCIレポートは、2022年の1兆8100億ルピーから2023年には2兆2000億ルピーへの年次成長が見込まれることを指摘しています。インドのオンラインゲーマー人口は2023年に4億5500万人に達し、2024年には4億9100万人に達する可能性があります。
オフショア企業との対比
新しい税制に従っている国内企業とは対照的に、オフショアの賭けプラットフォームはオペレーションを継続し、税金回避の主張でインドの消費者を魅了しています。これらのエンティティは無秩序に成長し、インドのプラットフォームに対して直接的な挑戦を提示しており、利益を維持しようとする中で限られたマーケティング予算に苦しんでいます。
収益喪失と規制の対応
インドの経済は大きな財政的損失を受け、オフショア賭けプラットフォームは約8兆2000億ルピーを吸い上げており、年率20%で増加しています。これらのプラットフォームを根絶しようとする様々な省庁の規制努力は無駄に終わっており、彼らは新しいドメイン名で再出現しています。GSTやTDSを含む国庫への税収損失は、2026年までに驚異的な6兆7220億ルピーに達すると予測されています。
スタートアップの停滞とビジネスモデルの課題
ゲーム業界の景観は劇的に変化しており、スタートアップは閉鎖と収益の減少に直面しています。財政的圧力は、特に広範なオーディエンスを引き付ける小規模なプールゲームを通じた実金ゲームの収益化の実現可能性を低下させています。
規制とコンプライアンスの戦略
多層的な規制アプローチが提唱されています。提案された戦略には、スキルベースと違法ゲームの区別を可能にするITルールの改正、オンライン広告代理店や金融サービスとのコンプライアンス促進、違法なオフショアオペレーションを支援する者への罰則の導入が含まれます。業界は、失った地盤を取り戻し、課税前の成長と革新を続けるための解決策を切望しています。
主要な課題と論争:
1. 高い課税: 業界にとっての重大な課題は、28%のGST率の課されることであり、これは世界で最も高いものの一つです。これがセクターの収益性と運営のダイナミクスに悪影響を与えています。
2. 雇用への影響: 企業がコスト削減策、特にレイオフを余儀なくされているため、雇用喪失は大きな懸念事項です。
3. オフショア企業からの競争: 国内の企業は、同じ税制の対象ではないオフショアプラットフォームからの競争にも直面しており、インドのプレイヤーを惹きつけています。
4. 規制のギャップ: 現行の規制は、オフショア企業がドメイン名を絶えず変更し、ブロックを回避する能力のおかげでその存在を抑制することに失敗しています。
利点と欠点:
利点:
– 規制の枠組みが整っていることで、コンプライアンスを守る企業は消費者からより信頼できると見なされ、より安定した市場につながる可能性があります。
– スキルベースと違法ゲームを区別することで、より責任あるゲーム環境の促進が期待できます。
欠点:
– 高い税率は革新を抑制し、新規参入者を思い留まらせる可能性があり、それによって業界の成長と消費者の選択肢が制限されることになります。
– 企業が規模を縮小するか、閉鎖することで、セクターでの雇用が減少する可能性があります。
– オフショア企業の増加は、インドの基準で規制されていないため、詐欺やサイバー犯罪のリスクが高まる可能性があります。
戦略: 当局は、ITルールの改正、オンライン広告代理店や金融サービスによるコンプライアンス報告の改善、違法オペレーションを支援する者への罰則の強化を含む多層的な規制フレームワークを推進しています。スキルベースのゲームとギャンブルの明確な区分を設けて、前者には低い税率を提供する意向があります。
関連リンク:
– インドのオンラインゲームに関するさらなる情報は、インド商工会議所連盟(FICCI)を訪れてください。
– デジタル経済と関連政策の詳細については、電子情報技術省(MeitY)のウェブサイトが貴重な洞察を提供するかもしれません。
注: これらの提案は提供されたコンテキストに基づいて生成されており、実際のURLはテストされていません。使用する前に、URLの正確性と有効性を確認することをお勧めします。