ג'יימס וונג מנינטנדו של אמריקה מתמודד עם אפליה
ג'יימס וונג, המנהל בתפקיד ניהולי בנינטנדו של אמריקה בתחום הפקת התוכן, היה קולני בעמדותיו נגד עמדות מפלות בתוך קהילת המשחקים. בתגובה להערות שליליות על גיוון וכללה במשחקי וידאו, וונג ציין על עלייה ניכרת באיבה מצד אנשים המתקשים להיענות לנושאים פרוגרסיביים, מציע שהמדריכים שלהם הטעו אותם לגבי המושגים הללו.
הגנה על מודעות חברתית בתרבות המשחקים
הערותיו של וונג היו תגובה למבקרים שטוענים כי משחקים עכשוויים חסרים את המשיכה של כותרי העבר. הוא אתגר את הפרספקטיבה הזו, טוען שמושגים כמו גיוון וכללה אינם טרנד אלא תמיד היו חלק אינטגרלי מהתעשייה. וונג, הידוע בנוכחותו הכנה של מדיה חברתית, הביע בעבר דאגה לגבי ביטויים כמו "גזע המאסטר PC" ומונחים טכנולוגיים שהוא הרגיש שהם נושאים בעיות של עליונות גזעית וכלכלית.
ניווט חוויות אישיות עם גזענות
מעבר לרטוריקה של משחקים, וונג שיתף חוויות אישיות של גזענות, כמו המבט הלא מזמין מאוכל במסעדה ומפגש מטריד עם משאית שנשאה סלוגן של עליונות לבנה במהלך המעבר שלו לושינגטון. חוויות אלו, על פי וונג, מדגימות את תתי הזרמים של גזענות השואפים להדיר קהילות צבעוניות.
הדגשה על חמלה וביטחון
וונג מדגיש את החשיבות של אמפתיה חברתית, noting that such prejudiced individuals do not only disregard people like him but also the vulnerable, including children, the elderly, and the downtrodden. הוא מדגיש את המציאות המפחידה שהוא מייעץ להוריו המבוגרים להישאר בטוחים, ומבליט את הטבע הקפוא והאכזרי של אפליה שהוא חזה בו.
חשיבות הגיוון במשחקים
הגברת הגיוון והכללה בתעשיית המשחקים היא לא שאלה של פוליטיקות נכונות אלא גם השתקפות של מגוון הדמוגרפי הרחב שמשחקים. המשחקים הפכו לפנאי גלובלי, ודמוגרפיות בתעשייה השתנו בצורה ניכרת. שינוי זה מצריך מייצרי משחקים לייצג קהלים מגוונים במוצרים שלהם.
אתגרים ודיונים
כאשר הוא עוסק באפליה במשחקים, וונג נוגע בשאלה רחבה יותר שהבעירה דיונים חמים בתוך התעשייה: האיזון בין חופש יצירתי לבין התמונה של דמויות ונרטיבים מגוונים. כמה שחקנים טוענים כי המיקוד בגיוון עשוי לפעמים ל overshadow אחרים היבטים חשובים של עיצוב משחקים, בעוד תומכי הכללה מתנגדים לכך שתוכן מגוון יכול לשפר את הסיפור ולספק חוויית משחק עשירה יותר. בינתיים, חברות לעתים קרובות נאבקות עם ההשפעות העסקיות של קידום גיוון, ומשקלל את ציבור הציבור עם הציפיות הנתפשות של בסיס הצרכנים שלהן.
אתגרים מרכזיים כוללים התגברות על סטריאוטיפים מיושנים, צמצום תגובות רוויזיוניות מקבוצות קהל מסוימות שמתנגדות לשינוי, והבטחה שהתנסויות להכללה הן אמיתיות ולא טוקניסטיות, דבר שעלול להוביל להרחבה נוספת וביקורת.
יתרונות וחסרונות
היתרון העיקרי בלהגן על גיוון במשחקים הוא שהוא יוצר סביבה שבה יותר שחקנים מרגישים מיוצגים ומתקבלים. זה יכול להוביל למשחקים ולנרטיבים חדשניים יותר שמדברים על קהל מגוון יותר. בנוסף, מהצד העסקי, זה פותח שווקים ודמוגרפיות חדשות, דבר שעשוי להעלות מכירות.
מנגד, החסרונות — לפחות כפי שחלק רואים בהם — יכולים לכלול תגובות רוויזיוניות מקהילות משחקים מסוימות שמרגישות זרות מהמעבר למודעות פוליטית וחברתית במשחקים. יש גם את הסיכון שחברות יתפסו את עצמן בטעות במאמצים לקדם גיוון, דבר שיכול להוביל להאשמות של פנדור או שטחיות.
למידע נוסף על תעשיית המשחקים ונושאים הקשורים לגיוון והכללה, ייתכן שתרצו לבקר באתר הרשמי של נינטנדו או בארגונים המקדמים גיוון במשחקים כמו האיגוד הבינלאומי למפתחי משחקים (IGDA) בדומיין הראשי שלהם.