NEWARK, NJ – Un cambio notable está ocurriendo en la Escuela de Ciencias de Datos y Tecnología de la Información de Newark, ya que el equipo de Esports, que antes se había resignado a la derrota, ahora está al borde de la gloria en los playoffs. Este año, los Circuitos de Ciencia de Datos han cambiado su suerte, irrumpiendo en el torneo estatal de Esports del Garden State después de una impresionante racha de cinco victorias consecutivas.
Después de sufrir una difícil temporada anterior donde las victorias eran esquivas, los Circuitos, que ahora tienen un récord de 5-2, han asegurado un prestigioso lugar en los competitivos playoffs. Su arduo trabajo los ha catapultado al puesto No. 5 en el Grupo 1 de Rocket League de la escuela secundaria, marcando un salto significativo desde las profundidades de las luchas del año pasado.
El 23 de noviembre, tres jugadores destacados—Josmel Nat-Cole, Joshua Ray y Dylan Quieros—demostrarán sus habilidades en vivo ante una audiencia de 2,000 personas en la Universidad Georgian Court.
El superintendente León ha expresado orgullo por el logro del equipo, elogiando su determinación y resistencia. Los elogios continúan, ya que el presidente de la Junta de Educación, Hasani K. Council, enfatiza la inspiración que los Circuitos han encendido en la comunidad para futuros atletas de esports.
La creación de programas de Esports en la Escuela de Ciencia de Datos de Newark se debe en gran medida a los esfuerzos colaborativos de los líderes educativos y organizaciones locales sin fines de lucro como The Loyalty Foundation, que promueven la equidad en el uso de la tecnología en las plataformas educativas. El viaje del fracaso al éxito ilustra el poder del trabajo en equipo y la perseverancia en el mundo del juego competitivo.
Datos adicionales sobre el equipo de Esports de Newark
La aparición del equipo de Esports de Newark es parte de una tendencia más amplia en los Estados Unidos, donde los programas deportivos tradicionales están integrando esports como una actividad legítima y competitiva dentro de los planes de estudio escolares. Muchas escuelas están reconociendo que los esports pueden mejorar habilidades críticas como el trabajo en equipo, el pensamiento estratégico y la resolución de problemas.
Además, los programas de esports pueden proporcionar becas para estudiantes, similar a los deportes tradicionales, lo que puede impactar significativamente el futuro académico y profesional de los estudiantes. Las becas para esports están siendo cada vez más comunes, con diversas universidades y colegios reclutando activamente a jugadores talentosos.
Otro aspecto relevante es el impacto de jugar a esports en la salud mental y las habilidades sociales de los estudiantes. Si bien hay preocupaciones sobre el tiempo excesivo de pantalla y la adicción a los juegos, participar en un programa estructurado puede fomentar la interacción social, construir amistades y mejorar las habilidades de comunicación entre los participantes.
Preguntas y respuestas importantes
1. **¿Qué desafíos enfrentó el equipo de Esports de Newark en el pasado?**
– El equipo luchó con un rendimiento consistente y enfrentó desafíos en la dinámica y estrategias de equipo durante la temporada anterior, lo que llevó a una falta de victorias.
2. **¿Cómo beneficia la participación en esports a los estudiantes?**
– La participación en esports ayuda a los estudiantes a desarrollar habilidades de pensamiento crítico y trabajo en equipo, ofrece oportunidades de becas potenciales y fomenta la comunidad entre los participantes.
3. **¿Existen controversias en torno a los esports en las escuelas?**
– Algunas controversias incluyen preocupaciones sobre la posibilidad de adicción a los juegos, el impacto del tiempo excesivo de pantalla y la necesidad de garantizar un equilibrio entre el juego y las responsabilidades académicas.
Ventajas y desventajas de los programas de Esports
Ventajas:
– **Desarrollo de habilidades:** Mejora las habilidades cognitivas, el trabajo en equipo y el pensamiento estratégico.
– **Oportunidades de becas:** Proporciona caminos para becas académicas en campos relacionados con los esports.
– **Compromiso comunitario:** Fomenta el espíritu comunitario y promueve la inclusividad entre diversas poblaciones estudiantiles.
Desventajas:
– **Preocupaciones sobre el tiempo de pantalla:** Niveles altos de tiempo de pantalla pueden llevar a problemas de salud si no se gestionan adecuadamente.
– **Acceso y equidad:** No todos los estudiantes pueden tener acceso equitativo a equipos de juego e internet de alta velocidad, lo que podría crear disparidades.
– **Potencial de adicción:** Existe el riesgo de que los estudiantes se vuelvan excesivamente dependientes de los juegos para la socialización y recreación.
Enlaces relacionados sugeridos
– nj.com
– education.nj.gov