Gry wchodzą na pierwsze miejsce: szkoły średnie w Dakocie Południowej angażują się w e-sporty

Gry wchodzą na pierwsze miejsce: szkoły średnie w Dakocie Południowej angażują się w e-sporty

  • Południowa Dakota zorganizowała swój pierwszy stanowy turniej Esportowy w Aberdeen Central High School, w którym wystąpiły popularne gry takie jak Mario Kart 8 i League of Legends.
  • Turniej oznacza oficjalne włączenie e-sportów jako działania uznawanego przez stan przez Stowarzyszenie Działalności Szkolnych Południowej Dakoty (SDHSAA), po udanym sezonie pilotażowym.
  • E-sporty oferują włączający i ekonomiczny sposób zaangażowania uczniów, którzy mogą nie brać udziału w tradycyjnych sportach lub sztukach, sprzyjając przywództwu, współpracy i gotowości do kariery.
  • Fenworks, partner Esportów, wspiera tę inicjatywę, promując wyrażanie siebie, integrację społeczności i przekształcanie postrzegania sukcesu sportowego.
  • Trenerzy podkreślają transformacyjny wpływ Esportów, zapewniając młodzieży pierwsze doświadczenia w pracy zespołowej i współpracy w zorganizowanym środowisku.

Aberdeen Central High School tętniła życiem, gdy Południowa Dakota świętowała swój pierwszy państwowy turniej Esportowy. Żywa mozaika młodych zawodników z ponad 30 szkół zebrała się, aby udowodnić swoje umiejętności w grach takich jak Mario Kart 8 i League of Legends, co stanowiło znaczący kamień milowy w zaangażowaniu uczniów i alternatywnych sportach.

Niedawno Stowarzyszenie Działalności Szkolnych Południowej Dakoty (SDHSAA) przetestowało możliwości organizując pilotażowy sezon Esportów. Gromki sukces tej próby doprowadził do jej oficjalnego uznania jako działalności zaakceptowanej. Decyzja organizacji nie polegała tylko na przyjęciu popularnego trendu; była to strategiczna decyzja w celu dotarcia do tych uczniów, którzy mogą nie identyfikować się z tradycyjnymi sportami lub sztukami.

Dan Swartos, dyrektor wykonawczy SDHSAA, zauważył, że wprowadzenie e-sportów było ekonomicznym sposobem na włączenie uczniów, którzy często pozostają na uboczu. Te zawody oferują nowe ścieżki do przywództwa, współpracy i gotowości zawodowej, kształtując umiejętności znacznie wykraczające poza pikselowe pola bitwy.

W sercu wiru Fenworks, partner Esportów, wspiera to technologiczne zrzeszenie, tworząc środowisko, w którym uczniowie odkrywają nowe możliwości wyrażania siebie oraz budowania społeczności. Gry mogą stanowić platformę, ale to camaraderie i duch zespołowy są w centrum uwagi, przekształcając sposób, w jaki postrzegamy sportowy sukces.

Trenerzy, tacy jak Michael Oberg, podkreślają transformacyjną moc tej inicjatywy. Dla wielu nastolatków cyfrowe areny stają się wrotami do ich pierwszych doświadczeń w pracy zespołowej i współpracy. W Południowej Dakocie e-sporty to nie tylko rozrywka — to zupełnie nowy kanał, w którym dzieci mogą błyszczeć, znaleźć swoją niszę i łączyć się z rówieśnikami w znaczących, zorganizowanych środowiskach. W miarę jak ci pionierzy torują drogę, potencjalne przyszłości tych cyfrowych sportowców wyglądają tak jasne, jak ekrany, na których rywalizują.

Graj dalej: Jak Południowa Dakota rewolucjonizuje zaangażowanie uczniów poprzez e-sporty

Jak zacząć program e-sportowy w szkołach: Kroki i porady

1. Oceń zainteresowanie: Przeprowadź ankiety wśród uczniów, aby ocenić ich zainteresowanie różnymi grami oraz zrozumieć ich znajomość tematyki e-sportowej.

2. Ustal cele: Zdefiniuj jasno określone cele dla programy. Może to obejmować poprawę umiejętności w konkretnych grach lub promowanie pracy zespołowej i przywództwa.

3. Zbuduj infrastrukturę: Zapewnij odpowiednią konfigurację technologiczną. Obejmuje to szybki internet, komputery do gier/konsolę oraz niezbędne licencje gier.

4. Zaangażuj interesariuszy: Włącz rodziców, nauczycieli i potencjalnych sponsorów, aby zbudować szerokie wsparcie dla inicjatywy.

5. Wybierz gry: Wybierz gry, które są zgodne z wartościami edukacyjnymi i są szeroko akceptowane w szkolnych rozgrywkach.

6. Nawiąż współpracę z ekspertami: Współpracuj z organizacjami takimi jak Fenworks aby uzyskać wiedzę i możliwości konkurencyjne.

7. Zaplanuj zawody: Zorganizuj zawody wewnętrzne, aby budować ducha zespołu oraz dążyć do uczestnictwa w wydarzeniach stanowych i krajowych.

8. Monitoruj i oceniaj: Ciągłe oceniaj wpływ programu na zaangażowanie uczniów i wyniki w nauce oraz dostosowuj strategie odpowiednio.

Przykłady zastosowań w rzeczywistości

Rozwój umiejętności: Uczniowie rozwijają cenne umiejętności miękkie takie jak komunikacja, myślenie strategiczne i rozwiązywanie problemów.
Ścieżki kariery: Poznanie potencjalnych kariery w projektowaniu gier, wsparciu IT lub marketingu cyfrowym.
Integracja i dostępność: Zapewnienie platformy integracyjnej dla uczniów, którzy mogą nie brać udziału w tradycyjnych sportach.

Prognozy rynkowe i trendy branżowe

Branża Esportów ma wzrosnąć z przemysłu wartego 1,1 miliarda dolarów w 2020 roku do 1,8 miliarda dolarów do 2025 roku (źródło: Newzoo). Szkoły przyjmujące e-sporty mogą potencjalnie skorzystać z intratnego rynku, jednocześnie dostosowując się do przyszłych cyfrowych trendów.

Opinie i porównania

Tradycyjne vs. e-sporty: Podczas gdy tradycyjne sporty koncentrują się na sprawności fizycznej, e-sporty podkreślają bystrość umysłową i pracę zespołową.
Koszty: Początkowe inwestycje w sprzęt mogą być wysokie, ale długoterminowe koszty są niższe z powodu mniejszych potrzeb w zakresie konserwacji w porównaniu do obiektów sportowych.

Kontrowersje i ograniczenia

Obawy dotyczące czasu spędzanego przed ekranem: Długotrwałe granie może prowadzić do problemów zdrowotnych takich jak zmęczenie oczu czy problemy z postawą.
Przemoc w grach: Niektórzy rodzice i nauczyciele wyrażają obawy dotyczące natury niektórych gier.

Cechy, specyfikacje i ceny

Komputery do gier: Zazwyczaj wymagają dużej pamięci RAM (16 GB lub więcej), szybkich procesorów (Intel i7/i9 lub AMD Ryzen 7/9) oraz dedykowanych kart graficznych (NVIDIA GTX/RTX).
Konsolki: Obecnie popularnymi wyborami są konsolki nowej generacji takie jak PS5 i Xbox Series X.

Bezpieczeństwo i zrównoważony rozwój

Bezpieczeństwo online: Wdrożenie solidnych środków cyberbezpieczeństwa w celu ochrony uczniów.
Proekologiczne: Wybór energooszczędnych urządzeń w celu minimalizacji wpływu na środowisko.

Wnioski i prognozy

E-sporty będą coraz bardziej integrowane z programem nauczania ze względu na swoją interaktywną naturę i potencjał podnoszenia umiejętności cyfrowych uczniów.

Samouczki i zgodność

Samouczki gier: Wiele gier oferuje wbudowane samouczki, które można uzupełnić o zasoby online zwiększające umiejętności uczniów.
Wielo-platformowe granie: Upewnij się, że gry wybrane wspierają grę międzyplatformową, aby maksymalizować uczestnictwo uczniów.

Przegląd zalet i wad

Zalety
– Zwiększa zaangażowanie dla nietypowych sportowców.
– Promuje myślenie strategiczne i komunikację.
– Wejście do umiejętności technologicznych.

Wady
– Wysokie początkowe koszty założenia.
– Potencjalne ryzyko nadmiernego czasu przed ekranem.
– Ograniczone zrozumienie i wsparcie publiczne.

Podsumowanie: Zalecenia do działania

Rozpocznij inicjatywy klubów e-sportowych: Zacznij od małej grupy, tworząc kluby i stopniowo rozwijaj je w zależności od zainteresowania.
Wykorzystaj zasoby internetowe: Użyj platform takich jak Discord do komunikacji zespołowej i sesji strategicznych.

Dla instytucji edukacyjnych rozważających ten krok, przyjęcie e-sportów to nie tylko podążanie za trendem; to strategiczny ruch w kierunku zrównoważonego rozwoju uczniów. Odkryj możliwości z dedykowanymi organizacjami, aby uczynić tę transformację płynniejszą.

Aby uzyskać więcej informacji na temat programów rozwoju edukacyjnego, odwiedź Departament Edukacji Południowej Dakoty pod adresem Departament Edukacji Południowej Dakoty.

NEVER FLYING SPIRIT AIRLINES AGAIN ‼️😤 #shorts

Uncategorized