Die therapeutische Kraft von Videospielen für hospitalisierte Kinder

Die therapeutische Kraft von Videospielen für hospitalisierte Kinder

Videospiele: Eine Quelle der Erleichterung für junge Patienten

Die digitale Welt bietet vielen ein Zufluchtsort, und für junge Patienten, die gegen schwere Erkrankungen kämpfen, sind Videospiele zu einer einzigartigen Form der Trost geworden. Titel wie „Stardew Valley“ bieten friedliche Rückzüge, während MMOs wie „Final Fantasy XIV“ starke Gemeinschaftsbande schmieden, die einen Zufluchtsort für den Geist schaffen und die Vorstellungskraft anregen.

Ursprung der Child’s Play Charity

Im Jahr 2003 begaben sich die Mitgründer von Penny Arcade, Mike Krahulik und Jerry Holkins, auf eine Mission, um die tröstlichen Aspekte des Spiels in Kinderkrankenhäuser zu bringen. Sie gründeten Child’s Play, eine Wohltätigkeitsorganisation, die darauf abzielt, negative Stereotype über Videospiele abzubauen und Freude in die Herzen der hospitalisierten Kinder zu bringen.

Meilensteine von Child’s Play

Child’s Play begann mit einem Paukenschlag und sammelte schnell beträchtliche Mittel, um das Seattle Children’s Hospital mit Spielzeug auszurüsten. Unterstützer aus der ganzen Welt halfen der Wohltätigkeitsorganisation, ihre Reichweite auf über 190 Krankenhäuser auszudehnen und über Spiele hinaus verschiedene Technologien einzubeziehen.

Der Leitfaden und Spezialpositionen

2015 wurde der therapeutische Videospiel-Leitfaden eingeführt, ein Werkzeug, das Spiele vorschlägt, um Symptome wie Schmerzen und Angst bei hospitalisierten Kindern zu lindern. Zwei Jahre später startete Child’s Play die Finanzierung von Pediatric Gaming and Technology Specialists, um das Erlebnis der stationären Versorgung weiter zu verbessern.

Die globale Wirkung der Wohltätigkeitsorganisation

Mit beeindruckenden 59 Millionen Dollar hat Child’s Play Einfluss auf globaler Ebene. Zeugenaussagen von Freiwilligen und Mitarbeitern beleuchten fesselnde Geschichten von Verbindung, die durch Spiele geschmiedet wurden, wie das Beispiel eines Freiwilligen in den Kinderkrankenhäusern und Kliniken von Minneapolis, der mit einem nicht-englischsprachigen Kind durch Spiel eine Verbindung aufbaute.

Unterstützung durch Gaming-Events und Bundles

Die Wohltätigkeitsorganisation hat sich mit Veranstaltungen wie IGN Live zusammengeschlossen, um die Gaming-Community zu mobilisieren, Gelder durch Ticketverkäufe zu sammeln und es Patienten zu ermöglichen, virtuell teilzunehmen. Darüber hinaus haben sie mit Humble Bundle zusammengearbeitet und eine handverlesene Auswahl an Spielen wie das humorvolle „High on Life“, das nostalgische „Atari 50“ und das strategische „Revival: Recolonization“ angeboten. Diese Bemühungen unterstützen nicht nur die Wohltätigkeitsorganisation, sondern bieten Gamern auch eine ausgezeichnete Möglichkeit, einen Beitrag zu leisten, während sie eine vielfältige Spielerfahrung genießen.

Um an den Initiativen von Child’s Play teilzunehmen oder zu spenden, werden interessierte Personen ermutigt, ihre Website zu besuchen.

Beantwortung wichtiger Fragen und Herausforderungen

Wie profitieren hospitalisierte Kinder mental und physisch von Videospielen?
Videospiele können hospitalisierten Kindern emotionale Unterstützung bieten, indem sie von schmerzhaften Eingriffen ablenken und eine Form der Flucht vor dem Stress des Krankenhauslebens darstellen. Sie fördern soziale Verbindungen, wenn körperliches Spiel eingeschränkt ist. Therapeutisch können Videospiele bei der Schmerzbewältigung helfen, die motorischen Fähigkeiten verbessern und die Mitarbeit der Patienten während der Behandlung fördern.

Was sind die Herausforderungen bei der Umsetzung von Videospieltherapie in Krankenhäusern?
Zu den Herausforderungen gehören die Sicherstellung der Finanzierung für Ausrüstung und Spiele, die Gewährleistung, dass der Spielinhalt angemessen und den Krankenhausprotokollen entspricht, sowie die Suche nach geschultem Personal wie Pediatric Gaming and Technology Specialists zur Verwaltung des Gaming-Therapieprogramms.

Gibt es Kontroversen oder ethische Bedenken hinsichtlich des Einsatzes von Videospielen für Kinder in Krankenhäusern?
Während Videospiele therapeutisch sind, gibt es Bedenken hinsichtlich der Gefahr, dass Kinder süchtig machenden Elementen oder unangemessenem Inhalt ausgesetzt werden. Es gibt auch Debatten über die angemessene Menge an Bildschirmzeit für Kinder in einem Krankenhausumfeld. Es ist entscheidend, dass der Einsatz von Videospielen in diesem Kontext sorgfältig verwaltet und überwacht wird.

Vorteile und Nachteile von Videospielen für hospitalisierte Kinder

Vorteile:
Ablenkung: Videospiele können von Schmerzen und Angst während der Behandlungen ablenken.
Soziale Interaktion: Sie bieten eine Möglichkeit zur Verbindung mit Gleichaltrigen und der Familie, wenn man isoliert ist.
Selbstbestimmung: Videospiele vermitteln ein Gefühl der Kontrolle in einem Umfeld, in dem Kinder oft ohnmächtig sind.
Physische Rehabilitation: Bestimmte Spiele können bei der Physiotherapie und Rehabilitation durch interaktive und ansprechende Aktivitäten helfen.

Nachteile:
Bildschirmzeit: Übermäßige Bildschirmzeit kann ein Problem darstellen, insbesondere für jüngere Kinder.
Inhaltsbedenken: Einige Spiele sind möglicherweise nicht für alle Altersgruppen oder Bedingungen geeignet.
Ressourcenzuweisung: Begrenzte Ressourcen könnten bedeuten, dass nicht alle Patienten gleichen Zugang zur Videospieltherapie haben.
Abhängigkeit: Es besteht ein potenzielles Risiko, dass Kinder zu abhängig von Videospielen zur emotionalen Unterstützung werden.

Verwandte Ressourcen
Um mehr über die therapeutischen Vorteile von Videospielen zu erfahren, besuchen Sie die folgenden Links:
Weltgesundheitsorganisation für Forschung zu digitalen Gesundheitsinterventionen.
American Psychological Association für Studien zu Videospielen und Psychologie.
Child’s Play Charity, um Initiativen zu erkunden, die die Integration von Videospielen in therapeutische Umgebungen für Kinder unterstützen.
Centres for Disease Control and Prevention für Richtlinien und Daten zur Gesundheit von Kindern und den Auswirkungen von Videospielen im Gesundheitswesen.

The source of the article is from the blog newyorkpostgazette.com

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