Le royaume virtuel de Sky: Children of the Light élargit ses horizons, s’aventurant dans le domaine d’événements de style métavers qui rivalisent avec des jeux tels que Fortnite et Roblox. Bien qu’à l’origine ce ne soit pas une plateforme de métavers, ce MMO social a vu ses capacités de diffusion évoluer, préparant le terrain pour une forme de divertissement révolutionnaire.
Incorporant musique et performances, Sky a toujours permis aux joueurs de s’exprimer dans son univers unique et sans mots. L’année dernière a marqué un moment clé avec un concert en jeu animé par Aurora, célèbre pour son rôle dans Frozen 2. Ce spectacle a attiré plus de 1,6 million de vues et rempli les serveurs avec des foules de 10 000 personnes, établissant un record mondial de participation virtuelle à un concert.
Le PDG de thatgamecompany, Jenova Chen, a été inspiré par les performances en direct de Fortnite, mais a cherché à créer quelque chose de plus communautaire. Dans la version de Sky, les joueurs pouvaient profiter d’une plus grande interactivité, comme discuter avec d’autres spectateurs, favorisant une atmosphère semblable à un véritable événement en direct.
Lors de la keynote SkyFest 2024 à Tokyo, Chen a exposé la prochaine phase de la technologie de diffusion, visant à supprimer les limites de spectateurs et à permettre aux concerts d’atteindre une audience illimitée à travers d’innombrables serveurs. En parlant avec Denise Schlickbernd de l’équipe Community, nous avons entrevu des applications futures potentielles, y compris la possibilité de diffuser de la musique créée par les joueurs à travers le vaste réseau du jeu.
Bien que Schlickbernd soit restée discrète sur des plans spécifiques, elle a laissé entrevoir des développements passionnants découlant de leur concert en jeu, qui a mis en avant des technologies de diffusion en plein essor. Ces concerts ne sont qu’une étape initiale dans la vision globale de la plateforme, car l’équipe de développement de thatgamecompany considère Sky comme un vaste parc à thème virtuel riche en possibilités.
Chen a laissé entendre, avec un aperçu espiègle, que rassembler des dizaines de milliers de personnes pourrait mener à des événements innovants à grande échelle, suggérant un voyage vers le métavers qui ne fait que commencer. Alors que Sky continue de combler le fossé entre le jeu et l’interaction sociale, ces concerts représentent un aperçu de l’avenir des expériences numériques partagées.
Questions et Réponses les Plus Importantes :
Q : Qu’est-ce que « Sky: Children of the Light » ?
R : « Sky: Children of the Light » est un vaste jeu MMO (Massivement Multijoueur En Ligne) d’aventure sociale développé par thatgamecompany. C’est un univers unique et sans mots où les joueurs peuvent explorer, se connecter avec les autres et s’exprimer.
Q : Comment « Sky: Children of the Light » a-t-il exploré les concerts virtuels ?
R : Le jeu a élargi ses capacités pour organiser des concerts en jeu, offrant une expérience de style métavers qui inclut l’interactivité des joueurs, des événements communautaires et des performances d’artistes du monde réel dans l’espace virtuel.
Q : Quels sont les principaux défis associés aux concerts virtuels ?
R : Les principaux défis comprennent la gestion d’une forte charge de serveur lors de grands événements, l’assurance d’une expérience fluide pour tous les participants, et l’évolutivité de la technologie pour permettre une assistance illimitée à un concert sur plusieurs serveurs sans problèmes techniques.
Q : Quelles sont les controverses potentielles liées aux concerts virtuels dans les jeux MMO ?
R : Certaines controverses pourraient inclure la discussion sur les revenus des artistes provenant d’événements virtuels par rapport aux concerts traditionnels, l’impact environnemental de la consommation d’énergie nécessaire pour de grands serveurs, et des préoccupations concernant la gestion des droits numériques.
Avantages et Inconvénients :
Avantages :
– Ces concerts virtuels permettent une assistance mondiale illimitée, éliminant les barrières géographiques et physiques.
– Les concerts virtuels dans Sky peuvent favoriser un sentiment de communauté et offrir une plateforme à de nouveaux artistes pour présenter leur travail.
– Ils favorisent l’interaction sociale dans le jeu et peuvent potentiellement attirer un public plus large.
Inconvénients :
– Ils nécessitent une infrastructure technologique et un soutien significatifs pour accueillir des milliers d’utilisateurs simultanés sans problème.
– Il pourrait y avoir un manque d’options de monétisation pour les artistes habitués aux ventes de billets traditionnelles.
– La profondeur de l’expérience de concert virtuel pourrait ne pas encore égaler la vitalité et l’énergie des performances en direct.
Liens Connexes :
– Vous pouvez en apprendre davantage sur « Sky: Children of the Light » sur le site principal du jeu à Sky: Children of the Light.
– Pour des informations supplémentaires sur thatgamecompany, les développeurs derrière Sky, visitez thatgamecompany.
(Veuillez noter que, bien que nous veillons à ce que les URL fournies soient correctes et mènent aux domaines appropriés, nous ne pouvons pas garantir le contenu des sites après la date limite de connaissance.)