선구적인 TV 광고가 미국에서 처음으로 Nintendo 시스템을 홍보하는 내용으로 Video Game History Foundation (VGHF)에 의해 발굴되었습니다. 이 중요한 게임 역사적 자료는 16mm 필름 릴로, 존경받는 게임 역사학자 크리스 코헬의 노력을 통해 온라인 경매에서 발견되었습니다.
1980년에 제작된 이 광고는 메고 타임아웃(Mego Time-Out)을 보여주는데, 이는 Nintendo와 미국 장난감 회사인 메고(Mego)의 협업으로 탄생한 휴대용 장치입니다. 메고 로고가 새겨진 이 제품은 “타임아웃(Time-Out)”이라는 이름으로 리브랜딩되어 미국에서 네 개의 оригин Game & Watch 타이틀이 출시되었습니다. 이 게임들은 토스업(Toss-Up), 파이어맨(Fireman), 플래그맨(Flag Man), 그리고 엑스터미네이터(Exterminator).입니다.
복구된 광고에서 시청자들은 토스업을 소개받으며, 이 게임은 부상에 관계없이 운동선수들을 즐겁게 할 수 있는 매력적인 스포츠 게임으로 묘사됩니다. 이 마케팅 전략은 타임아웃을 활동적인 어린이들을 위한 필수 동반자라는 이미지로 각인시키려는 목표를 가지고 있으며, 이는 Wii, 3DS, 스위치와 같은 콘솔을 위한 Nintendo의 후속 캠페인에서도 반복적으로 나타납니다.
이 전략은 Nintendo만의 특징이 아니었습니다; 소니 또한 플레이스테이션 포터블(PlayStation Portable)과 비타(Vita) 핸드헬드를 홍보할 때 유사한 접근 방식을 사용했습니다. VGHF의 광고 아카이빙은 과거로의 관문을 제공할 뿐만 아니라 현대 게임 광고의 뿌리를 엿볼 수 있게 해줍니다. 대중은 과거로 되돌아가 이 광고를 경험하고 게임 광고의 진화 과정을 감상할 수 있습니다.
이 기사는 Nintendo의 미국 텔레비전 광고의 첫 발걸음인 타임아웃 핸드헬드 게임 발견에 초점을 맞추고 있지만, Nintendo의 초기 미국 시장 진출과 관련된 마케팅 전략을 이해하는 데 도움이 될 몇 가지 추가적인 사실이 있습니다.
사실:
– Nintendo의 전자 게임 시작은 1970년대 초로 거슬러 올라가며, 당시 간단한 전자 장난감과 총 게임을 생산하기 시작했습니다.
– 메고 코퍼레이션과의 파트너십은 일본에서 카드와 장난감 회사로서의 브랜드 짐을 지지 않으면서 미국 시장에 진입하기 위한 Nintendo의 전략의 일환이었습니다.
– 군페이 요코이(Gunpei Yokoi)가 디자인한 Game & Watch 시리즈는 Nintendo의 비디오 게임 포터블 장치에 대한 첫 번째 노력으로, 결국 1989년 게임 보이(Game Boy)의 출시로 이어졌습니다.
– Game & Watch 장치는 오락을 제공하기 위해 LCD 스크린과 디지털 시계 기술을 사용함으로써 획기적이었으며, 이는 다양한 게임 핸드헬드 장치로 발전하게 됩니다.
주요 질문:
1. 메고 타임아웃 게임이 출시되었을 때 반응은 어땠나요?
2. 이 초기 TV 광고에서 Nintendo의 미국 내 마케팅 전략은 어떻게 발전했나요?
장점:
– 초기 광고는 Nintendo가 미국 시장을 이해하고 탐색하는 데 기반을 제공했습니다.
– 이러한 초기 단계는 1980년대 중반 Nintendo Entertainment System (NES)의 추가적인 성공을 위한 길을 열어주었습니다.
단점:
– 메고 브랜드의 타임아웃 게임은 나중에 Nintendo가 자체 시스템으로 누릴 강력한 브랜드 아이덴티티가 없었을 수도 있습니다.
관련 링크:
– Nintendo의 역사에 대한 더 많은 정보를 원하신다면 Nintendo의 공식 웹사이트를 탐색해 보세요.
초기 타임아웃 광고는 Nintendo에게 배움의 기회로 작용하여, 결국 Nintendo가 비디오 게임 산업에서 가정용 이름이 되는 데 기여할 마케팅 캠페인의 기초를 다졌습니다. 이러한 초기 광고의 효과를 측정하기는 어렵지만, 전자 게임 역사에서 매혹적인 조각을 형성합니다. 논란은 리브랜딩과 그로 인해 초래된 Nintendo의 브랜드 인식에 미친 영향에서 발생할 수 있지만, NES 및 후속 콘솔의 성공으로 인해 모든 잠재적 도전 과제가 성공적으로 극복되었습니다.