Der virtuelle Bereich von Sky: Children of the Light erweitert seine Horizonte und wagt sich in den Bereich von metaverse-ähnlichen Events, die mit den Größen wie Fortnite und Roblox konkurrieren können. Obwohl es ursprünglich keine Metaverse-Plattform war, haben sich die Übertragungsfähigkeiten dieses sozialen MMO weiterentwickelt, was die Grundlage für eine revolutionäre Form von Unterhaltung schafft.
Musik und Aufführungen einbeziehend hat Sky es den Spielern schon immer ermöglicht, sich in seinem einzigartigen, wortlosen Universum auszudrücken. Letztes Jahr markierte einen entscheidenden Moment mit einem In-Game-Konzert, das von Aurora, bekannt aus Frozen 2, geleitet wurde. Dieses Spektakel zog über 1,6 Millionen Aufrufe an und füllte die Server mit Menschenmengen von 10.000, was einen Weltrekord für die virtuelle Teilnahme an einem Konzert aufstellte.
Der CEO von thatgamecompany, Jenova Chen, ließ sich von Fortnites Live-Aufführungen inspirieren, strebte jedoch danach, etwas noch gemeinschaftlicheres zu schaffen. In Skys Version konnten die Spieler eine größere Interaktivität genießen, wie das Chatten mit anderen Konzertbesuchern, was eine Atmosphäre schuf, die einem echten Live-Event ähnelt.
Während der SkyFest 2024 Keynote in Tokio skizzierte Chen die nächste Phase der Übertragungstechnologie, die darauf abzielt, Zuschauerobergrenzen zu beseitigen und Konzerte einem unbegrenzten Publikum über zahlreiche Server zugänglich zu machen. Im Gespräch mit Denise Schlickbernd vom Community-Team erhielten wir einen Einblick in mögliche zukünftige Anwendungen, darunter die Möglichkeit, dass von Spielern erstellte Musik über das weitläufige Netzwerk des Spiels gestreamt wird.
Obwohl Schlickbernd in Bezug auf spezifische Pläne zurückhaltend blieb, deutete sie auf spannende Entwicklungen hin, die aus ihrem In-Game-Konzert entstanden, das auf aufstrebende Übertragungstechnologien hinwies. Diese Konzerte sind nur ein erster Schritt in der umfassenden Vision für die Plattform, da das Entwicklungsteam von thatgamecompany Sky als einen riesigen virtuellen Freizeitpark betrachtet, der voller Möglichkeiten steckt.
Chen hat mit einer schalkhaften Andeutung angedeutet, dass die Zusammenbringung von Zehntausenden zu innovativen Großveranstaltungen führen könnte und auf eine Reise ins Metaverse hindeutet, die gerade erst beginnt. Während Sky weiterhin die Kluft zwischen Gaming und sozialer Interaktion überbrückt, repräsentieren diese Konzerte einen Blick in die Zukunft geteilter digitaler Erfahrungen.
Wichtigste Fragen und Antworten:
Q: Was ist „Sky: Children of the Light“?
A: „Sky: Children of the Light“ ist ein umfangreiches soziales Abenteuer-MMO (Massively Multiplayer Online), das von thatgamecompany entwickelt wurde. Es ist ein einzigartiges, wortloses Universum, in dem die Spieler erkunden, sich mit anderen verbinden und sich ausdrücken können.
Q: Wie hat „Sky: Children of the Light“ sich in virtuelle Konzerte gewagt?
A: Das Spiel hat seine Fähigkeiten erweitert, um In-Game-Konzerte zu veranstalten, die ein metaverse-ähnliches Erlebnis bieten, das Spielerinteraktivität, Gemeinschaftsveranstaltungen und Aufführungen von Künstlern der realen Welt im virtuellen Raum umfasst.
Q: Was sind die wichtigsten Herausforderungen im Zusammenhang mit virtuellen Konzerten?
A: Zu den wichtigsten Herausforderungen gehören die Verwaltung hoher Serverlast während großer Events, die Gewährleistung eines reibungslosen Erlebnisses für alle Teilnehmer und die Skalierung der Technologie, um unbegrenzte Teilnehmerzahlen über mehrere Server hinweg ohne technische Probleme zu ermöglichen.
Q: Was sind die potenziellen Kontroversen im Zusammenhang mit virtuellen Konzerten in MMO-Spielen?
A: Einige Kontroversen könnten die Diskussion über die Einnahmen der Künstler aus virtuellen Veranstaltungen im Vergleich zu traditionellen Konzerten, die Umweltbelastung durch den Energieverbrauch großer Server und Bedenken hinsichtlich des digitalen Rechtemanagements umfassen.
Vorteile und Nachteile:
Vorteile:
– Diese virtuellen Konzerte ermöglichen eine unbegrenzte globale Teilnahme, wodurch geografische und physische Barrieren beseitigt werden.
– Virtuelle Konzerte in Sky können ein Gemeinschaftsgefühl fördern und neuen Künstlern eine Plattform bieten, um ihre Arbeit zu präsentieren.
– Sie fördern die soziale Interaktion im Spiel und könnten ein größeres Publikum anziehen.
Nachteile:
– Sie erfordern eine erhebliche technologische Infrastruktur und Unterstützung, um Tausende gleichzeitiger Nutzer nahtlos zu hosten.
– Es könnte an Monetarisierungsoptionen für Künstler fehlen, die an traditionelle Ticketverkäufe gewöhnt sind.
– Die Tiefe des virtuellen Konzert-Erlebnisses könnte möglicherweise noch nicht der Lebhaftigkeit und Energie von Live-Aufführungen entsprechen.
Verwandte Links:
– Sie können mehr über „Sky: Children of the Light“ auf der Hauptwebsite des Spiels erfahren unter Sky: Children of the Light.
– Für weitere Informationen über thatgamecompany, die Entwickler hinter Sky, besuchen Sie thatgamecompany.
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