Zentrale Akademie für Technologie und Kunst glänzt im regionalen Esport
In einer bemerkenswerten Demonstration von Können und Teamarbeit sicherten sich vier Spieler der Zentralen Akademie für Technologie und Kunst (CATA) den Sieg bei einer kürzlichen regionalen Esport-Meisterschaft und markierten damit den dritten triumphalen Pokal der Schule in diesem kompetitiven Bereich. Das Mario Kart-Team, bekannt als Car Go Brrr, zeigte sein Talent mit einer ungeschlagenen Serie, die bis zu den Finalrunden führte.
Das Team, bestehend aus dem Junioren-Gruppenkapitän Gavin Cusumano und den Sophomores Anirudh Ala, Kyler York und Nekoda York, trat gegen einen vertrauten Rivalen an, gegen den sie im letzten Jahr in den Playoffs verloren hatten. Das Meisterschaftsspiel war im Best-of-Three-Format, wobei sie zunächst einen starken Vorsprung sicherten und die erste Runde mit 152-82 gewannen. Die Intensität war in der zweiten Runde spürbar, aber das CATA-Team setzte sich mit einem Endstand von 118-116 knapp gegen ihre Gegner durch.
Gavin Cusumano, der Teamkapitän, betonte, dass Wettbewerb zwar wichtig sei, der Geist des Clubs jedoch in der Unterstützung und dem Wachstum liege, das sie füreinander fördern. Sein Teamkollege Nekoda York hob die Bedeutung hervor, sich während des Spiels auf das Wesentliche zu konzentrieren.
In der Saison 2022-2023 gründete Scott Bryan, ihr Trainer und Dozent für digitales Spieledesign, PlayVS Esport an der CATA. Er bemerkte, dass dieses Programm nicht nur den Wettkampfgeist fördert, sondern auch essentielle Lebenskompetenzen wie Empathie, Kommunikation, Zusammenarbeit und Führung entwickelt. Die Meister freuen sich nun auf die Teilnahme am National PlayVS Cup im nächsten Mai.
Zentrale Akademie für Technologie und Kunst dominiert im regionalen Esport: Was Sie wissen müssen
Die Zentrale Akademie für Technologie und Kunst (CATA) hat Wellen in der Esport-Community geschlagen, indem sie kürzlich einen regionalen Meisterschaftssieg errungen hat und damit das Engagement der Schule fördert, Talente im kompetitiven Gaming zu entwickeln. Das Gewinnerteam, bestehend aus vier engagierten Spielern, demonstrierte während des gesamten Turniers außergewöhnliches Können und strategische Ausführung und sicherte sich den Titel mit einem ungeschlagenen Weg.
Teamzusammensetzung und Leistung
Das CATA Esport-Team, bekannt als Car Go Brrr, besteht aus dem Junioren-Kapitän Gavin Cusumano sowie den Sophomores Anirudh Ala, Kyler York und Nekoda York. Ihre Chemie und Koordination waren entscheidend für ihren Erfolg, insbesondere während des entscheidenden Meisterschaftsspiels. Der Wettkampf folgte einem Best-of-Three-Format, in dem sie sich mit einem überzeugenden Sieg in der ersten Runde früh einen Vorsprung sicherten und die zweite Runde knapp für sich entschieden, um den Meisterschaftstitel zu erringen. Dieser Sieg hebt nicht nur ihre Rückkehr nach einer vorherigen Playoff-Niederlage hervor, sondern unterstreicht auch ihre Entschlossenheit und ihr Wachstum zu einem respektablen Team im Esport-Bereich.
Entwicklung von Fähigkeiten durch Esport
Esport wird zunehmend nicht nur für seinen Wettbewerbscharakter, sondern auch für sein Potenzial anerkannt, wesentliche Lebenskompetenzen bei den Spielern zu entwickeln. Das Esport-Programm der CATA, initiiert von Scott Bryan, einem Dozenten für digitales Spieledesign, betont Werte wie Empathie, Kommunikation, Zusammenarbeit und Führung unter den Teilnehmern. Dieser ganzheitliche Ansatz zum Gaming kann das Engagement der Schüler und ihr persönliches Wachstum erheblich fördern.
Zukünftige Ziele
Mit ihrem jüngsten Erfolg wird das CATA Esport-Team am National PlayVS Cup teilnehmen, der für Mai 2024 geplant ist. Dieser bevorstehende Wettbewerb bietet der Mannschaft die Gelegenheit, ihre Fähigkeiten auf nationaler Ebene zu zeigen und weiter Erfahrung im wachsenden Bereich des Esports zu sammeln.
Vor- und Nachteile der Teilnahme am Esport
**Vorteile:**
– **Fähigkeiten entwickeln:** Spieler verbessern nicht nur ihre Gaming-Fähigkeiten, sondern auch Teamarbeit und Kommunikation.
– **Community-Bildung:** Esport fördert ein Gefühl der Zugehörigkeit und Gemeinschaft unter den Teilnehmern.
– **Karrieremöglichkeiten:** Die Esport-Industrie bietet verschiedene Karrierewege, einschließlich Spieledesign, Rundfunk und Veranstaltungsmanagement.
**Nachteile:**
– **Zeitaufwand:** Der Wettbewerb auf höheren Ebenen kann erheblichen Zeitaufwand erfordern.
– **Potenzial für Burnout:** Intensive Konkurrenz kann zu körperlicher und geistiger Erschöpfung führen.
– **Begrenzte Anerkennung:** Auch wenn der Esport an Popularität gewinnt, könnte er im Vergleich zu traditionellen Sportarten weiterhin auf Skepsis stoßen.
Einblicke in den wachsenden Esport-Markt
Der Esport-Markt erlebt ein exponentielles Wachstum und wird voraussichtlich bis 2025 1,5 Milliarden US-Dollar überschreiten. Während Schulen wie CATA in Programme investieren, steigt die allgemeine Akzeptanz von Esport weiter, wodurch den Schülern verbesserte Möglichkeiten geboten werden, sich am kompetitiven Gaming zu beteiligen und wertvolle Fähigkeiten für ihre zukünftigen Karrieren zu entwickeln.
Für weitere Informationen zu Trends im Esport und Bildungsprogrammen besuchen Sie PlayVS für Einblicke.