NEWARK, NJ – Eine bemerkenswerte Wende vollzieht sich an Newarks School of Data Science and Information Technology, während das Esports-Team, das einst mit Niederlagen resigniert hatte, nun kurz vor dem Playoff-Glanz steht. In diesem Jahr haben die Data Science Circuits ihr Schicksal gewendet und stürmen nach einer beeindruckenden Siegesserie von fünf Spielen in das landesweite Turnier der Garden State Esports.
Nach einer herausfordernden vergangenen Saison, in der Siege rar waren, haben die Circuits, die nun eine Bilanz von 5-2 vorweisen können, einen prestigeträchtigen Platz in den wettbewerbsfähigen Playoffs gesichert. Ihre harte Arbeit hat sie auf den 5. Platz in Gruppe 1 von High School Rocket League katapultiert, was einen erheblichen Sprung aus den Tiefen der Schwierigkeiten des letzten Jahres markiert.
Am 23. November werden drei herausragende Spieler – Josmel Nat-Cole, Joshua Ray und Dylan Quieros – ihre Fähigkeiten live vor einem Publikum von 2.000 Menschen an der Georgian Court University präsentieren.
Superintendent León hat stolz auf den Erfolg des Teams verwiesen und ihre Entschlossenheit und Widerstandsfähigkeit gelobt. Die Auszeichnungen setzen sich fort, da der Präsident des Schulvorstands, Hasani K. Council, betont, welche Inspiration die Circuits innerhalb der Gemeinschaft für angehende Esports-Athleten entfacht haben.
Die Gründung von Esports-Programmen an Newarks School of Data Science verdankt sich in großem Maße den gemeinsamen Anstrengungen von Bildungsleitern und lokalen Non-Profit-Organisationen wie der Loyalty Foundation, die sich für Chancengleichheit bei der Nutzung von Technologie in Bildungseinrichtungen einsetzen. Die Reise von Misserfolg zu Erfolg veranschaulicht die Kraft von Teamarbeit und Durchhaltevermögen in der Welt des wettbewerbsorientierten Spiels.
Zusätzliche Fakten über Newarks Esports-Team
Das Aufkommen von Newarks Esports-Team ist Teil eines umfassenderen Trends in den Vereinigten Staaten, bei dem traditionelle Sportprogramme Esports als legitime und wettbewerbsfähige Aktivität in die Schulcurricula integrieren. Viele Schulen erkennen, dass Esports kritische Fähigkeiten wie Teamarbeit, strategisches Denken und Problemlösung verbessern können.
Darüber hinaus können Esports-Programme Stipendien für Studenten bereitstellen, ähnlich wie traditionelle Sportarten, was sich erheblich auf die akademische und berufliche Zukunft der Schüler auswirken kann. Stipendien für Esports werden immer häufiger, da verschiedene Hochschulen und Universitäten aktiv talentierte Gamer rekrutieren.
Ein weiterer relevanter Aspekt ist der Einfluss des Spielens von Esports auf die psychische Gesundheit und sozialen Fähigkeiten der Schüler. Obwohl Bedenken hinsichtlich übermäßiger Bildschirmzeit und Spielabhängigkeit bestehen, kann die Teilnahme an einem strukturierten Programm soziale Interaktionen fördern, Freundschaften aufbauen und die Kommunikationsfähigkeiten der Teilnehmer verbessern.
Wichtige Fragen und Antworten
1. **Mit welchen Herausforderungen hatte Newarks Esports-Team in der Vergangenheit zu kämpfen?**
– Das Team hatte Schwierigkeiten mit konstanter Leistung und sah sich Herausforderungen in der Teamdynamik und den Strategien während der vorherigen Saison gegenüber, was zu einem Mangel an Siegen führte.
2. **Wie profitieren Studenten von der Teilnahme an Esports?**
– Die Teilnahme an Esports hilft Schülern, kritisches Denken und Teamarbeit zu entwickeln, bietet potenzielle Stipendienmöglichkeiten und fördert die Gemeinschaft unter den Teilnehmern.
3. **Gibt es Kontroversen rund um Esports an Schulen?**
– Einige Kontroversen umfassen Bedenken hinsichtlich der potenziellen Spielabhängigkeit, der Auswirkungen übermäßiger Bildschirmzeit und der Notwendigkeit, ein Gleichgewicht zwischen Gaming und akademischen Verpflichtungen sicherzustellen.
Vorteile und Nachteile von Esports-Programmen
Vorteile:
– **Fähigkeitsentwicklung:** Verbessert kognitive Fähigkeiten, Teamarbeit und strategisches Denken.
– **Stipendienmöglichkeiten:** Bietet Wege zu akademischen Stipendien in Esports-bezogenen Bereichen.
– **Gemeinschaftsengagement:** Fördert den Gemeinschaftsgeist und ermutigt zur Inklusivität unter verschiedenen Schülergruppen.
Nachteile:
– **Bedenken hinsichtlich Bildschirmzeit:** Hohe Bildschirmzeiten können zu Gesundheitsproblemen führen, wenn sie nicht richtig verwaltet werden.
– **Zugang und Chancengleichheit:** Nicht alle Schüler haben möglicherweise den gleichen Zugang zu Gaming-Ausrüstung und Hochgeschwindigkeits-Internet, was potenziell Ungleichheiten schaffen kann.
– **Potenzial für Abhängigkeit:** Es besteht das Risiko, dass Schüler sich zu sehr auf Gaming als Mittel zur Sozialisierung und Freizeitgestaltung verlassen.
Vorgeschlagene verwandte Links
– nj.com
– education.nj.gov