Un comercial de televisión pionero que promociona un sistema de Nintendo por primera vez en los Estados Unidos ha sido descubierto por la Video Game History Foundation (VGHF). Esta significativa pieza de la historia del videojuego, un carrete de película de 16 mm, fue hallada gracias a la dedicación de Chris Kohler, un venerable historiador de los videojuegos que lo encontró listado en una subasta en línea.
El anuncio, que data de 1980, presenta el Mego Time-Out, un dispositivo portátil nacido de una colaboración entre Nintendo y la empresa de juguetes americana Mego. Con el logo de Mego y rebautizado como «Time-Out», Mego lanzó cuatro títulos originales de Game & Watch en los EE. UU. Estos juegos incluían Toss-Up, Fireman Fireman, Flag Man y Exterminator.
En el comercial recuperado, los espectadores son introducidos a Toss-Up, representado como un atractivo juego deportivo capaz de entretener a los atletas sin importar sus lesiones. Esta estrategia de marketing, que busca presentar el Time-Out como un compañero indispensable para los jóvenes en movimiento, resuena en las posteriores campañas de Nintendo para consolas como la Wii, 3DS y Switch.
Esta estrategia no era solo un sello distintivo de Nintendo; Sony también aplicó un enfoque similar al comercializar sus dispositivos portátiles PlayStation Portable y Vita. El archivo del comercial por parte de la VGHF no solo ofrece un portal al pasado, sino también un vistazo a las raíces de los anuncios de videojuegos contemporáneos. El público puede retroceder en el tiempo para experimentar el comercial y apreciar un trozo de la evolución de la publicidad en videojuegos.
Mientras el artículo se centra en el descubrimiento de los primeros pasos de Nintendo en la publicidad televisiva en EE. UU. a través del juego portátil Time-Out, varios hechos adicionales relacionados pueden enriquecer la comprensión de las primeras incursiones de Nintendo en el mercado americano y las estrategias de marketing asociadas.
Hechos:
– Los inicios de Nintendo en los juegos electrónicos se remontan a principios de la década de 1970, cuando comenzaron a producir juguetes electrónicos simples y juegos de pistola de luz.
– La asociación con Mego Corporation fue parte de la estrategia de Nintendo para ingresar al mercado americano sin arrastrar la carga de marca que tenían en Japón como empresa de cartas de juego y juguetes.
– La serie Game & Watch, diseñada por Gunpei Yokoi, fue la primera incursión de Nintendo en la portabilidad en los videojuegos, que eventualmente culminaría en el lanzamiento del Game Boy en 1989.
– Los dispositivos Game & Watch fueron innovadores por su uso de pantallas LCD y tecnología de relojes digitales para proporcionar entretenimiento, un principio que evolucionaría en varios dispositivos portátiles de juegos.
Preguntas clave:
1. ¿Cuál fue la respuesta a los juegos Mego Time-Out cuando fueron lanzados?
2. ¿Cómo evolucionaron las estrategias de marketing de Nintendo en los Estados Unidos a partir de este anuncio televisivo inicial?
Ventajas:
– Los primeros anuncios proporcionaron a Nintendo una base para entender y navegar el mercado estadounidense.
– Estos primeros pasos allanaron el camino para el éxito posterior de Nintendo con el Nintendo Entertainment System (NES) a mediados de la década de 1980.
Desventajas:
– Los juegos Time-Out de la marca Mego podrían no haber tenido la fuerte identidad de marca que Nintendo disfrutaría más tarde con sus sistemas propietarios.
Enlaces relacionados:
– Para más información sobre la historia de Nintendo, puedes explorar el sitio web oficial de Nintendo.
Los anuncios iniciales de Time-Out fueron una curva de aprendizaje para Nintendo, sentando las bases para futuras campañas de marketing que eventualmente contribuirían a que Nintendo se convirtiera en un nombre familiar en la industria de los videojuegos. La efectividad de estos anuncios tempranos es difícil de medir, pero forman una pieza fascinante de la historia de los videojuegos electrónicos. La controversia puede surgir de la rebranding y el impacto que podría haber tenido en el reconocimiento de marca de Nintendo en sus primeros días. Sin embargo, con el éxito del NES y las consolas posteriores, cualquier desafío potencial fue navegado con éxito.