Terapia VR Innovadora para Apoyo Neurodevlopmental Introducida por Campeón de Surf

Terapia VR Innovadora para Apoyo Neurodevlopmental Introducida por Campeón de Surf

La surfista campeona Sally Fitzgibbons ha unido sus talentos con la empresa tecnológica Devika Evenness para desarrollar un programa de realidad virtual (VR) vanguardista destinado a ayudar a adultos con discapacidades del neurodesarrollo a aliviar la ansiedad. La Experiencia de Terapia Artística de Sally Fitzgibbons se lanzará en un evento que promete reunir a diversos profesionales del Esquema Nacional de Seguro por Discapacidad (NDIS), el sector de salud mental y la educación para presenciar la fusión de la VR con intervenciones terapéuticas.

La iniciativa se basa en un estudio fundamental realizado por la Dra. Caroline Mills y el Profesor Robert Gorkin del Instituto de Investigación en Salud Translacional de la Universidad de Western Sydney. Su evaluación pionera, completada en 2021, descubrió mejoras notables en la ansiedad, la depresión y el procesamiento sensorial en adultos con discapacidades después de interactuar con la tecnología del Sala Sensorial VR de Evenness. Estos hallazgos sugieren que tales entornos de VR inmersivos no solo son beneficiosos como herramienta sensorial para la relajación, sino que también significan un avance en la aplicación de esta tecnología en el ámbito de la salud.

Sally Fitzgibbons, surfista profesional y olímpica, ha extendido su afinidad por el mar a esta colaboración al encapsular la esencia del océano en un formato accesible para personas que no pueden participar en actividades de surf físico. A través de esta aventura de VR, las virtudes terapéuticas del mar ahora están al alcance de aquellos impedidos por discapacidades y desafíos de salud mental.

El evento benéfico donde se debutará la única terapia de VR incluye charlas de personalidades como la Dra. Caroline Mills, Sally Fitzgibbons y la embajadora de Lifeline, la paralímpica Sarah Walsh. Además, en un acto de generosidad, se presentará un conjunto de terapia VR transformador a la Asociación de Surfistas con Discapacidad de la Costa Sur, que ha jugado un papel clave en el viaje de Walsh.

Los asistentes interesados en presenciar la intersección de la tecnología y la terapia a través del lanzamiento de la Experiencia de Terapia Artística de Sally Fitzgibbons pueden asegurar sus entradas visitando la página oficial del evento.

La introducción de la Experiencia de Terapia Artística de Sally Fitzgibbons, un programa de realidad virtual diseñado para adultos con discapacidades del neurodesarrollo, representa un paso significativo en el uso innovador de la VR para fines terapéuticos. Esta iniciativa aprovecha las propiedades calmantes del océano y el surf, que no son tradicionalmente accesibles para individuos con ciertas discapacidades o aquellos que enfrentan desafíos de salud mental.

Un aspecto importante que no se menciona en el artículo es el contexto más amplio de la VR en la atención sanitaria. La terapia VR, también conocida como terapia de realidad virtual, es un tipo de terapia que utiliza entornos simulados interactivos e inmersivos como herramienta para la rehabilitación psicológica o física. La VR se ha utilizado para manejar el dolor, superar fobias, tratar el PTSD y en varias formas de terapia de exposición.

Preguntas y Respuestas Clave:

Q: ¿Cómo funciona la terapia VR para el apoyo al neurodesarrollo?
A: La terapia VR para el apoyo al neurodesarrollo funciona creando entornos inmersivos y controlados que pueden ser utilizados para involucrar, estimular o relajar al usuario. Tales entornos pueden ayudar a manejar la ansiedad, mejorar el procesamiento sensorial y proporcionar un espacio seguro para desarrollar habilidades sociales y cognitivas.

Desafíos y Controversias Clave:
Los principales desafíos asociados con la terapia VR incluyen la accesibilidad, el costo y garantizar que los programas estén adaptados a las necesidades individuales. Dado que la tecnología VR puede ser costosa, su uso puede estar limitado a ciertos grupos socioeconómicos. Además, algunos críticos argumentan que el uso excesivo de la VR podría conducir a comportamientos de escapismo o evitación en poblaciones vulnerables.

Otra controversia es el potencial de efectos secundarios como el mareo por ciberespacio, que puede incluir síntomas como náuseas, vértigo y dolor de cabeza. También hay un debate en curso respecto a los efectos a largo plazo de la VR en la salud mental.

Ventajas y Desventajas:
Las ventajas de la terapia VR incluyen la capacidad de controlar y personalizar los entornos terapéuticos, la seguridad en la terapia de exposición, y su potencial para hacer la terapia más atractiva y agradable. Sin embargo, las desventajas pueden incluir el costo del equipo de VR, la falta de profesionales capacitados en VR y la posibilidad de efectos negativos por el uso prolongado de la VR.

Enlaces Relacionados Sugeridos:
– La información sobre la terapia VR se puede explorar más a fondo a través de fuentes acreditadas como la Asociación Americana de Psicología.
– La Asociación de Surfistas con Discapacidad se puede encontrar en su dominio principal Asociación de Surfistas con Discapacidad.

En conclusión, la Experiencia de Terapia Artística de Sally Fitzgibbons parece presentar una emocionante fusión de tecnología y terapia, aprovechando las capacidades inmersivas de la VR para proporcionar apoyo a individuos con discapacidades del neurodesarrollo. Esta iniciativa podría allanar el camino para más innovaciones en este campo, ofreciendo nuevas avenidas para la terapia y la rehabilitación.

Interagency Autism Coordinating Committee - July 2016

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