Amélioration des performances de jeu avec la dernière mise à niveau FSR 3.1 d’AMD

Amélioration des performances de jeu avec la dernière mise à niveau FSR 3.1 d’AMD

L’avancement récent d’AMD dans la technologie du jeu, FSR 3.1, révolutionne l’industrie en proposant des fonctionnalités innovantes telles que la génération d’images et un meilleur upscaling. Des titres majeurs de l’un des partenaires de PlayStation, Nixxes Software, ont déjà commencé à intégrer ces capacités, avec « Ghost of Tsushima » parmi les cinq jeux sortis bénéficiant de cette mise à niveau technologique.

La technologie FSR 3.1
Le FSR 3.1 est considéré comme un saut significatif par rapport à ses prédécesseurs car il permet aux utilisateurs d’utiliser indépendamment la génération d’images avec d’autres méthodes d’upscaling. Cette flexibilité permet aux propriétaires de cartes graphiques plus anciennes, comme la RTX 2070, de vivre une expérience auparavant réservée à des modèles plus avancés. Notamment, FSR 3.1 est universel, fonctionnant sur des cartes graphiques modernes de n’importe quel fournisseur, ce qui contraste fortement avec les restrictions matérielles du DLSS de Nvidia.

Bibliothèque de lancement pour FSR 3.1
Nixxes Software, à la tête de l’intégration, a fourni cette fonctionnalité dans six jeux clés, y compris la très attendue sortie de « God of War Ragnarok. » Leur liste intègre également en profondeur des titres populaires tels que « Horizon Forbidden West Complete Edition », « Marvel’s Spider-Man: Miles Morales » et sa version remasterisée, ainsi que le dynamique « Ratchet & Clank: Rift Apart. »

Avantages et opportunités futures
AMD rapporte que le FSR 3.1 offre une qualité d’image améliorée grâce à une stabilité temporelle augmentée, qui s’attaque aux problèmes tels que le scintillement et les graphiques scintillants. De plus, le processus de génération d’images lui-même, qui crée des images de transition pour lisser le gameplay, est désormais supérieur, grâce à son détachement des fonctions d’upscaling, rendant cela accessible à une gamme de cartes AMD, Intel et Nvidia. De plus, le soutien des développeurs est renforcé par une compatibilité accrue avec Vulkan et le Kit de Développement de Jeux Xbox.

Actuellement, 60 jeux prennent en charge le modèle FSR 3.0 original, avec des sorties futures comme « Dragon’s Dogma 2 » prévu pour adopter la dernière technologie. Cette liste en pleine expansion promet d’élargir les horizons pour les joueurs à la recherche de la qualité visuelle ultime sans les désagréments de l’exclusivité matérielle. Pour ceux qui sont intéressés, la page officielle d’AMD fournit un inventaire exhaustif des jeux incluant le FSR, et le soutien combiné d’autres technologies comme le Nvidia DLSS et l’Intel XeSS peut être exploré pour des options plus larges.

Questions et réponses clés :

– Qu’est-ce que AMD FSR 3.1 ?
AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) 3.1 est une technologie conçue pour améliorer les performances de jeu et la qualité visuelle. Elle introduit des fonctionnalités telles que la génération d’images et un upscaling amélioré, qui peuvent être utilisés de manière indépendante.

– Comment FSR 3.1 bénéficie-t-il aux joueurs ayant des cartes graphiques plus anciennes ?
Le FSR 3.1 permet aux cartes graphiques plus anciennes, telles que la RTX 2070, d’offrir une expérience de jeu améliorée qui était auparavant réalisable uniquement avec des GPU plus avancés. Cela inclut de meilleurs taux d’images et une meilleure qualité d’image.

– FSR 3.1 est-il exclusif aux cartes graphiques AMD ?
Non, l’un des avantages significatifs du FSR 3.1 est qu’il s’agit d’une solution universelle qui fonctionne sur une variété de cartes graphiques modernes, y compris celles d’AMD, Nvidia et Intel.

– Comment FSR 3.1 se compare-t-il au DLSS de Nvidia ?
Contrairement au DLSS de Nvidia, qui nécessite des GPU RTX spécifiques, le FSR 3.1 d’AMD n’a pas de limitations matérielles et peut fonctionner avec une gamme plus large de cartes graphiques.

Défis clés et controverses :

– Compatibilité : Bien qu’il soit universel, il peut encore y avoir des préoccupations quant à l’efficacité de l’implémentation du FSR 3.1 sur différentes GPU et si les expériences seront cohérentes.

– Montée en performance : Il peut y avoir des débats concernant la montée des améliorations de performance, en particulier lors de la comparaison de GPU plus anciens et plus récents, et des optimisations du FSR 3.1.

– Concurrence sur le marché : Le FSR 3.1 entre sur un marché concurrentiel avec des technologies établies telles que le DLSS de Nvidia et le prochain Intel XeSS. Son succès peut dépendre de l’adoption par les développeurs et de l’adoption par les utilisateurs.

Avantages :

– Compatibilité universelle : Le FSR 3.1 n’est pas restreint à un matériel spécifique, ce qui le rend accessible à un public plus large.
– Qualité d’image améliorée : Les améliorations de la stabilité temporelle s’attaquent au scintillement et aux graphismes scintillants, offrant ainsi une meilleure expérience visuelle.
– Augmentation de performance : Même les GPU plus anciens peuvent bénéficier d’améliorations des taux d’images sans avoir besoin de passer à un modèle plus récent.

Inconvénients :

– Résultats de performance variables : Les améliorations peuvent varier considérablement entre différentes GPU et jeux, entraînant une expérience incohérente.
– Adoption limitée : Le véritable potentiel du FSR 3.1 ne peut être réalisé que s’il est largement adopté par les développeurs de jeux.
– Concurrence avec le DLSS : Le DLSS de Nvidia est déjà bien établi, et convaincre les joueurs et les développeurs de changer peut être un défi.

Pour ceux qui souhaitent en savoir plus sur les technologies AMD, visiter la page officielle d’AMD serait un excellent point de départ. Vous pouvez visiter leur site web à AMD.

Pour une compréhension plus large des technologies de jeu, visiter les pages principales de Nvidia à NVIDIA et d’Intel à Intel pourrait également fournir des informations précieuses.

The source of the article is from the blog mivalle.net.ar

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