Thérapie VR innovante pour le soutien neurodéveloppemental introduite par un champion de surf

Thérapie VR innovante pour le soutien neurodéveloppemental introduite par un champion de surf

La surfeuse championne Sally Fitzgibbons a uni ses talents avec l’entreprise technologique Devika Evenness pour développer un programme de réalité virtuelle (VR) avant-gardiste visant à aider les adultes ayant des disabilities neurodéveloppementales à soulager leur anxiété. L’Expérience de Thérapie par l’Art de Sally Fitzgibbons doit être lancée lors d’un événement promettant de rassembler divers professionnels du National Disability Insurance Scheme (NDIS), du secteur de la santé mentale et de l’éducation pour témoigner de la fusion de la VR avec des interventions thérapeutiques.

L’initiative s’appuie sur une étude fondamentale réalisée par Dr. Caroline Mills et le professeur Robert Gorkin de l’Institut de recherche en santé translationnelle de l’Université de Western Sydney. Leur évaluation pionnière, achevée en 2021, a révélé des améliorations notables de l’anxiété, de la dépression et du traitement sensoriel chez les adultes handicapés après avoir participé à la technologie de salle sensorielle VR d’Evenness. Ces découvertes suggèrent que de tels environnements VR immersifs sont non seulement bénéfiques en tant qu’outil sensoriel pour la relaxation mais signifient également une avancée dans l’application de cette technologie dans le domaine de la santé.

Sally Fitzgibbons, surfeuse professionnelle et Olympienne, a étendu son affinité pour la mer dans cette collaboration en encapsulant l’essence de l’océan dans un format accessible aux personnes incapables de participer à des activités de surf physique. Grâce à cette escapade VR, les vertus thérapeutiques de la mer sont désormais à portée de main pour ceux qu’entravent un handicap ou des défis en matière de santé mentale.

L’événement caritatif où la thérapie unique en VR fera ses débuts comprend des interventions de personnalités telles que Dr. Caroline Mills, Sally Fitzgibbons et la paralympienne ambassadrice de Lifeline, Sarah Walsh. De plus, dans un geste de générosité, un ensemble de thérapie VR transformateur sera présenté à l’Association des surfeurs handicapés de la Côte Sud, qui a joué un rôle clé dans le parcours de Walsh.

Les participants désireux d’assister à l’intersection de la technologie et de la thérapie lors du lancement de l’Expérience de Thérapie par l’Art de Sally Fitzgibbons peuvent sécuriser leurs billets en visitant la page officielle de l’événement.

L’introduction de L’Expérience de Thérapie par l’Art de Sally Fitzgibbons, un programme de réalité virtuelle conçu pour les adultes ayant des disabilities neurodéveloppementales, représente un pas significatif dans l’utilisation innovante de la VR à des fins thérapeutiques. Cette initiative exploite les propriétés apaisantes de l’océan et du surf, qui ne sont pas traditionnellement accessibles aux individus ayant certains handicaps ou des problèmes de santé mentale.

Un aspect important non mentionné dans l’article est le contexte plus large de la VR dans le secteur de la santé. La thérapie VR, également connue sous le nom de thérapie en réalité virtuelle, est un type de thérapie qui utilise des environnements interactifs et immersifs simulés comme outil de réhabilitation psychologique ou physique. La VR a été utilisée pour gérer la douleur, surmonter des phobies, traiter le PTSD et dans diverses formes de thérapie d’exposition.

Questions et réponses clés :

Q : Comment fonctionne la thérapie VR pour le soutien neurodéveloppemental ?
A : La thérapie VR pour le soutien neurodéveloppemental fonctionne en créant des environnements immersifs et contrôlés qui peuvent être utilisés pour engager, stimuler ou détendre l’utilisateur. Ces environnements peuvent aider à gérer l’anxiété, améliorer le traitement sensoriel et offrir un espace sûr pour développer des compétences sociales et cognitives.

Défis et controverses clés :
Les principaux défis associés à la thérapie VR incluent l’accessibilité, le coût et la garantie que les programmes sont adaptés aux besoins individuels. Comme la technologie VR peut être coûteuse, son utilisation peut être limitée à certains groupes socio-économiques. De plus, certains critiques soutiennent que l’utilisation excessive de la VR pourrait conduire à un échappement ou à des comportements d’évitement chez les populations vulnérables.

Une autre controverse est le potentiel d’effets secondaires tels que le mal des transports, qui peut inclure des symptômes tels que des nausées, des vertiges et des maux de tête. Il y a également un débat en cours concernant les effets à long terme de la VR sur la santé mentale.

Avantages et inconvénients :
Les avantages de la thérapie VR incluent la capacité à contrôler et à personnaliser les environnements thérapeutiques, la sécurité lors de la thérapie d’exposition, et son potentiel à rendre la thérapie plus engageante et agréable. Cependant, les inconvénients peuvent inclure le coût de l’équipement VR, le manque de professionnels formés à la VR et la possibilité d’effets négatifs d’une utilisation prolongée de la VR.

Liens suggérés :
– Des informations sur la thérapie VR peuvent être explorées plus en détail à travers des sources réputées telles que l’American Psychological Association.
– L’Association des surfeurs handicapés peut être trouvée à leur domaine principal Disabled Surfers Association.

En conclusion, L’Expérience de Thérapie par l’Art de Sally Fitzgibbons semble représenter une fusion passionnante de la technologie et de la thérapie, utilisant les capacités immersives de la VR pour fournir un soutien aux personnes ayant des disabilities neurodéveloppementales. Cette initiative pourrait ouvrir la voie à d’autres innovations dans ce domaine, offrant de nouvelles avenues pour la thérapie et la réhabilitation.

Interagency Autism Coordinating Committee - July 2016

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