דו"ח שוק טכנולוגיות דחיסת וידאו וולומטרי 2025: ניתוח מעמיק של מניעי צמיחה, חידושים והזדמנויות גלובליות. חקור את המגמות המרכזיות, התחזיות ותובנות התחרות שעיצבו את חמש השנים הקרובות.
- סיכום מנהלים & סקירת שוק
- מגמות טכנולוגיות מרכזיות בדחיסת וידאו וולומטרי
- נוף תחרותי ושחקנים מובילים
- תחזיות צמיחת שוק (2025–2030): CAGR, הכנסות ושיעורי אימוץ
- ניתוח אזורי: צפון אמריקה, אירופה, אסיה-פסיפיק ושאר העולם
- אתגרים והזדמנויות בדחיסת וידאו וולומטרי
- מבט עתידי: יישומים מתהווים ואתרי השקעה
- מקורות וקישורים
סיכום מנהלים & סקירת שוק
טכנולוגיות דחיסת וידאו וולומטרי נמצאות בחזית אפשרויות החוויות התקשורת האימרסיביות, המאפשרות לכידת, העברת והצגת מרחבים ודברים תלת-ממדיים בזמן אמת. בניגוד לוידאו המסורתי בשיטת 2D, וידאו וולומטרי מקודד מידע מרחבי, תומך ביישומים במציאות מדומה (VR), מציאות מוגברת (AR), נוכחות טלפורטציה ובידור מתקדם. נכון לשנת 2025, שוק דחיסת הוידאו הוולומטרי חווה צמיחה מהירה, שהמניע שלה הוא הביקוש ההולך וגדל לתוכן אינטראקטיבי באיכות גבוהה בתעשיות כגון משחקים, בריאות, חינוך ואירועים חיים.
השוק הגלובלי של וידאו וולומטרי צפוי להגיע ל-7.6 מיליארד דולר עד 2027, עם צמיחה בקצב שנתי מורכב (CAGR) של מעל 26% מ-2022, כאשר טכנולוגיות דחיסה משחקות תפקיד מרכזי בהתרחבות זו על ידי פתרון אתגרי רוחב הפס והאחסון (MarketsandMarkets). חידושים מרכזיים באלגוריתמים לדחיסה—כמו דחיסת ענני נקודות (PCC), דחיסת מבנים מבוססי רשתים, וגישות היברידיות—מאפשרים העברת נתונים וולומטריים בצורה יעילה מבלי לאבד איכות משמעותית. אימוץ תקנים כמו V-PCC (דחיסת ענן נקודות מבוססת וידאו) ו-G-PCC (דחיסת ענן נקודות מבוססת גיאומטריה) מאיץ את האפשרות לשיתוף פעולה והטמעה מסחרית (MPEG).
ספקי טכנולוגיה גדולים וסטארטאפים משקיעים רבות במו"פ כדי לייעל דחיסה עבור שידור בזמן אמת והצגה מבוססת ענן. חברות כמו Microsoft, אינטל, ו8i פועלות לפיתוח פתרונות ששומרים על איזון בין יעילות דחיסה לאיכות ויזואלית, המיועדים לשווקים צרכניים ותאגידיים. התפשטות של רשתות 5G ותשתיות מחשוב קצה מקדמת עוד יותר את האימוץ על ידי הפחתת השיהוי ותמיכה בהעברת נתונים גבוהה יותר (Ericsson).
- חברות בידור ומדיה מנצלות דחיסת וידאו וולומטרי כדי לספק אירועים חיים ודברים אינטראקטיביים מהדור הבא.
- תחומי הבריאות והחינוך חוקרים את השימוש בווידאו וולומטרי עבור דיאגנóstico מרחוק, הכשרה ניתוחית ולמידה חווייתית, כאשר דחיסה יעילה היא קריטית עבור שיתוף פעולה בזמן אמת.
- עם זאת, ישנן בעיות בהסדרה, מורכבות חישובית, והבטחה של תאימות בין פלטפורמות, אך חדשנות מתמשכת צפויה להתמודד עם מכשולים אלה.
סיכומו של דבר, טכנולוגיות דחיסת וידאו וולומטרי הן שחקן מפתח בפריסה בקנה מידה של תוכן תלת-ממדי חווייתי, כאשר 2025 מסמנת תקופה של צמיחה מואצת בשוק, בגרות טכנולוגית והרחבת יישומים מסחריים.
מגמות טכנולוגיות מרכזיות בדחיסת וידאו וולומטרי
טכנולוגיות דחיסת וידאו וולומטרי מתקדמות במהירות כדי להתמודד עם האתגרים הייחודיים של לכידת, העברת והצגת תוכן וידאו תלת-ממדי (3D). בניגוד לוידאו בשיטת 2D, וידאו וולומטרי מייצג סצנות כדגמי תלת-ממד דינמיים, לעיתים קרובות באמצעות עננים נקודיים או רשתות, מה שמוביל לגודלי נתונים עצומים. ככל שהביקוש לחוויות אמיתיות במציאות מוגברת (AR), מציאות מדומה (VR), ומציאות מעורבת (MR) הולך וגדל, דחיסה יעילה הופכת להיות קריטית לפריסה מעשית ולסקלאביליות.
אחת המגמות המשמעותיות ביותר ב-2025 היא האימוץ של תקני דחיסת ענן נקודות מתקדמים. התקנים של קבוצת ISO/IEC MPEG לדחיסת ענן נקודות (PCC)—בפרט V-PCC (דחיסת ענן נקודות מבוססת וידאו) ו-G-PCC (דחיסת ענן נקודות מבוססת גיאומטריה)—צוברים פופולריות. V-PCC מנצל את הקודקים הקיימים לוידאו בשיטת 2D כדי לדחוס נתוני תלת-ממד על ידי הקרנת עננים נקודיים על פני מישורים דו-ממדיים, מה שמוביל לדחיסת יחס של עד 300:1 עם אובדן תפיסתי מינימלי. G-PCC, מצד שני, מדחיס ישירות את הגיאומטריה ואת המאפיינים של ענני הנקודות, מציע גמישות עבור סוגים שונים של תוכן וולומטרי.
גישות מבוססות למידת מכונה ומבוססות AI גם הן מעצבות מחדש את דחיסת הווידאו הוולומטרי. חברות כמו Microsoft וGoogle משקיעות בטכניקות דחיסה ניורליות שלומדות ייצוגים אופטימליים עבור נתוני תלת-ממד, המייצרות ביצועים טובים יותר מאשר אלגוריתמים מסורתיים הן ביעילות והן באיכות. שיטות אלו מקצות סיבים באופן אדפטיבי על סמך מורכבות הסצנה, מה שמאפשר שידור בזמן אמת של תוכן וולומטרי באיכות גבוהה על גבי רשתות מוגבלות ברוחב הפס.
- אדריכלות דחיסה היברידיות: שילוב בין דחיסת רשתות, ענני נקודות וטקסטורות כדי לייעל עבור סוגי תוכן שונים ושימושים.
- עיבוד קצה: ניתוק חלקים מתוך צנרת הדחיסה למכשירי קצה מפחית שיהוי ועמסת רשת, מגמה נתמכת על ידי Ericsson ומובילים אחרים בתחום הטלקום.
- מאמצי הסדרה: עבודות מתמשכות על ידי ITU-T ו3GPP מכוונות להרמוניזציה של פורמטים לדחיסת וידאו וולומטרי ופרוטוקולים לצורך תאימות בין מכשירים ופלטפורמות.
לסיכום, 2025 רואה את טכנולוגיות דחיסת הווידאו הוולומטרי מתקדמות דרך הסדרה, אינטגרציה של AI ואדריכלות היברידיות, פותחות את הדרך לספקת תוכן תלת-ממדי ברמה גבוהה באופן סקלאבילי ביישומים חווייתיים מהדור הבא.
נוף תחרותי ושחקנים מובילים
הנוף התחרותי עבור טכנולוגיות דחיסת וידאו וולומטרי ב-2025 מתאפיין בחדשנות מהירה, שותפויות אסטרטגיות ושילוב של ענקיות טכנולוגיה משובחות וסטארטאפים מיוחדים. ככל שהוידאו הוולומטרי משיג תאוצה ביישומים כמו בידור חווייתי, נוכחות טלפורטציה והכשרה תעשייתית, הביקוש לפתרונות דחיסה יעילים התגבר. זה הוביל לשוק דינמי שבו ההבחנה נובעת מיעילות דחיסה, יכולות עיבוד בזמן אמת ותמיכה בחומרה ופלטפורמות מתפתחות.
בין המובילים בשוק נמצאות חברות כמו Microsoft, whose Azure Mixed Reality Capture Studios have pioneered end-to-end volumetric video workflows, including proprietary compression algorithms optimized for cloud streaming and edge delivery. אינטל היא שחקן מרכזי נוסף, המשתמש בטכנולוגיות RealSense שלה ומשתפת פעולה עם שותפים לפיתוח קודקים ששומרים על האיזון בין איכות לרוחב הפס עבור נתונים וולומטריים. Google נכנסה גם היא לתחום, מתמקדת בדחיסה סקלאבילית עבור WebXR ושידור וולומטרי מבוסס ענן, תוך שהיא מתבססת על המומחיות שלה בקודקי וידאו ובתשתיות ענן.
חברות מיוחדות כמו 8i וVolograms ידועות בזכות צנרת הדחיסה הייחודית שלהן המותאמת לשימושים ניידים ו-AR/VR. חברות אלו מדגישות קידוד בזמן אמת והזרמת תוכן מתאימה, המאפשרות להעביר תוכן וולומטרי בצורה יעילה למכשירים צרכניים עם כוח עיבוד מוגבל. Holoxica וArcturus מוכרות גם הן בזכות החידושים שלהן בדחיסת ענן נקודות ובקידוד מבוסס רשתות, המיועדים לשוק הבידור והעסקי כאחד.
- Moving Picture Company וDimension Studio מנצלים טכנולוגיות דחיסה ייחודיות ופתרונות של צדדים שלישיים כדי לתמוך בהפקות וולומטריות בעלי פרופיל גבוה לסרטים, ספורט ואירועים חיים.
- Qualcomm משקיעה בדחיסת וידאו וולומטרי מואצת בחומרה, במטרה לשלב קודקים יעילים בצ'יפסטים XR מהדור הבא למכשירים ניידים ולבישה.
- MPEG (קבוצת מומחי הווידאו) מובילה את מאמצי הסטנדרטיזציה, כאשר התקנים MPEG-I ו-V-PCC (דחיסת ענן נקודות המבוססת על וידאו) צוברים פופולריות בקרב ספקי חומרה ותוכנה.
הסביבה התחרותית מעוצבת עוד יותר על ידי שיתופי פעולה מתמשכים בין תעשייה ואקדמיה, כמו גם יוזמות קוד פתוח שמטרתן לדמוקרטיזציה של גישה לכלי דחיסה וולומטריים. ככל שהשוק מתבגר, תאימות ונכונות לסטנדרטים חדשים הולכות להיות הבדלים מרכזיים בין השחקנים המובילים.
תחזיות צמיחת שוק (2025–2030): CAGR, הכנסות ושיעורי אימוץ
שוק טכנולוגיות דחיסת וידאו וולומטרי מוכן לצמיחה מרשימה בין 2025 ל-2030, בהנחיית הביקוש ההולך וגדל לחוויות מדיה אימרסיביות בתחומים כמו בידור, משחקים, נוכחות טלפורטציה והכשרה תעשייתית. לפי תחזיות של MarketsandMarkets, השוק העולמי של וידאו וולומטרי—שמשתמש רבות בטכנולוגיות דחיסה מתקדמות—צפוי להשיג קצב צמיחה שנתי מורכב (CAGR) של כ-28% במהלך תקופה זו. עלייה זו נובעת מהאימוץ ההולך וגדל של תוכן תלת-ממדי והולוגרפי, המצריך פתרונות דחיסה יעילים כדי לנהל את הנפחים העצומים של נתונים שנוצרים על ידי מערכות לכידת וולומטרי.
תחזיות הכנסות מצביעות על כך שס Segment דחיסת וידאו וולומטרי יתרום רבות לשוק הכללי, עם הערכות המצביעות על כך שהשוק עשוי לעבור את ה-5 מיליארד דולר עד 2030. צמיחה זו מבוססת על חידושים מתמשכים בפיתוח קודקים, כמו התקנים V-PCC (דחיסת ענן נקודות מבוססת וידאו) ו-G-PCC (דחיסת ענן נקודות מבוססת גיאומטריה) של MPEG, המאמץ לסייעורך לטיפול ישיר בהזרמה בזמן אמת ואחסון של תוכן וולומטרי באיכות גבוהה. האיחוד הבינלאומי לתקשורת (ITU) וISO/IEC MPEG עובדים על הסטנדרטיזציה של טכנולוגיות אלו, מה שמאיץFurther.
שיעורי האימוץ צפויים לעלות בחדות בצפון אמריקה, אירופה ואסיה-פסיפיק, כאשר צפון אמריקה מובילה בעיקר בגלל ההשקעות המוקדמות של חברות טכנולוגיה ומשפחות תוכן מרכזיות. עד 2027, צפוי כי יותר מ-40% מספקי תוכן AR/VR באזורים אלו ישלבו פתרונות דחיסה וולומטרית בצינורות הייצור שלהן, לפי IDC. התפשטות של רשתות 5G ותשתיות מחשוב קצה יאיץ עוד יותר את האימוץ, ויאפשר אספקה חלקה של תוכן וולומטרי למשתמשים הסופיים על פני מגוון מכשירים.
- CAGR (2025–2030): ~28%
- תחזית הכנסות שוק (2030): $5+ מיליארד
- מניעי אימוץ מרכזיים: הרחבת AR/VR, עליית 5G, סטנדרטיזציה של קודקים
- מנהיגות אזורית: צפון אמריקה, לאחר מכן אירופה ואסיה-פסיפיק
לסיכום, התקופה שבין 2025 ל-2030 תראה את טכנולוגיות דחיסת וידאו וולומטרי מתקדמות מיישומים נישתיים לאימוץ מסחרי, נתמכים על ידי חדשנות טכנולוגית והרחבת שימושים בעשרות תעשיות.
ניתוח אזורי: צפון אמריקה, אירופה, אסיה-פסיפיק ושאר העולם
הנוף האזורי של טכנולוגיות דחיסת וידאו וולומטרי ב-2025 מעוצב על ידי רמות שונות של בגרות טכנולוגית, תשתית ודemand שוק בצפון אמריקה, אירופה, אסיה-פסיפיק ושאר העולם. כל אזור מציג מניעים ואתגרים ייחודיים שמשפיעים על אימוץ והתקדמות של הטכנולוגיות הללו.
- צפון אמריקה: צפון אמריקה, בפרט ארצות הברית, מובילה בחדשנות דחיסת וידאו וולומטרי, בהנחיית השקעות חזקות במדיה אימרסיבית, משחקים ויישומים עסקיים. חברות טכנולוגיה מרכזיות ומוסדות מחקר פועלים לפיתוח קודקים מתקדמים ולפתרונות העברת בזמן אמת כדי לתמוך ביישומים בבידור, נוכחות טלפורטציה ובריאות. האזור נהנה מהשקעת רשתות 5G הנרחבת ותשתיות מחשוב קצה, המאפשרות אספקת תוכן וולומטרי עם שיהוי נמוך. לפי Grand View Research, צפון אמריקה אחראית לחלק הגדול ביותר בשוק הגלובלי של וידאו וولומטרי ב-2024, מגמה הצפויה להימשך גם ב-2025.
- אירופה: אירופה מתאפיינת במסגרת רגולטורית חזקה ויוזמות רד ופיתוח משותפות, בפרט בגרמניה, הממלכה המאוחדת וצרפת. המיקוד של האיחוד האירופי בסכמות דיגיטליות ורמות פרטיות משפיע על פיתוח תקני דחיסה ופרוטוקולי תאימות. משדרים אירופיים ומוסדות תרבותיים עושים ניסויים עם וידאו וולומטרי עבור אירועים חיים ושימור מורשת, מגביר את הביקוש לדחיסה יעילה לניהול רוחב פס ואחסון. הועדה האירופית מממנת מספר פרויקטים תחת Horizon Europe כדי לקדם טכנולוגיות מדיה וولומטריות, לסייע באומנות שיתופית.
- אסיה-פסיפיק: אזור אסיה-פסיפיק, בראשות סין, יפן ודרום קוריאה, חווה צמיחה מהירה באימוץ וידאו וולומטרי, המנוגדת על ידי יוזמות ממשלתיות שמשוות את טרנספורמציה הדיגיטלית עם שוק מוצרי צריכה חיובי. חברות מקומיות משקיעות בקודקי דחיסה שמותאמים לטלפונים ניידים ופלטפורמות AR/VR. ישנה התפשטות של רשתות 5G ומכשירים חכמים שמאיצה את ההתמקדות בווידאו וולומטרי בבידור, חינוך ואי-סחר. לפי Mordor Intelligence, אסיה-פסיפיק צפויה לרשום את קצב הצמיחה הגבוה ביותר בשוק הווידאו הוולומטרי עד 2025.
- שאר העולם: באזורים כמו אמריקה הלטינית, המזרח התיכון ואפריקה, אימוץ טכנולוגיות דחיסת וידאו וולומטרי עדיין נמצא בשלב ההתחלתי בגלל הגבלה באחסון ובעלויות גבוהות. עם זאת, פרויקטי ניסוי בחינוך ותיירות מתחילים להופיע, לעיתים קרובות נתמכים על ידי שותפויות בין מדינות והעברה של טכנולוגיה. כפי שהתחברות משתפרת, שווקים אלה צפויים להגדיל בהדרגה את השימוש בפתרונות דחיסת וידאו וולומטרי.
אתגרים והזדמנויות בדחיסת וידאו וולומטרי
טכנולוגיות דחיסת וידאו וולומטרי נמצאות בלב פעילות מימוש חוויות אימרסיביות באיכות גבוהה ביישומים כמו מציאות מדומה (VR), מציאות מוגברת (AR), ומציאות מעורבת (MR). ככל שוידיאו וולומטרי תופס באירועים ובחפצים תלת-ממדיים, נתוני השידור בו מגיעים לגבהים משמעותיים לעומת וידאו 2D או עד 360 מעלות מסורתיים, דבר המייצר אתגרים והזדמנויות ייחודיים לדחיסה ב-2025.
אתגרים:
- נפח נתונים ורוחב פס: זרמי וידאו וולומטרי עשויים לדרוש רוחב פס גבוהים מכמה גיגביטים בשנייה במצבים גולמיים, מה שעושה העברת נתונים בזמן אמת ואת האחסון לאתגר משמעותי. גם עם קודקים מתקדמים, השגת דחיסה מספקת מבלי לאבד איכות נתפסת נותרת אתגר טכני, במיוחד לרשתות ומכשירים ברמת הצרכנים (Intel).
- מורכבות הנתונים בתלת-ממד: בניגוד לוידאו 2D, תוכן וולומטרי כולל ענני נקודות, רשתות ומפות טקסטורה, שלכל אחד מהם יש מבני נתונים שונים. דחיסה יעילה של מרכיבים הטרוגניים אלו תוך שמירה על עקביות מרחבית וזמנית היא משימה לא פשוטה (MPEG).
- הסדרה: חוסר התקנים המתקבלים באופן אוניברסלי לדחיסת וידאו וולומטרי מוביל לפיצול, בעיות בתאימות והגדלת עלויות פיתוח. בעוד שישנן ארגונים כמו MPEG וITU שעובדים על תקנים כמו V-PCC (דחיסת ענן נקודות מבוססת וידאו) ו-G-PCC (דחיסת ענן נקודות מבוססת גיאומטריה), האימוץ הנרחב עדיין מתפתח.
- עיבוד בזמן אמת: רבים מהיישומים, במיוחד באירועים חיים ובטלפורטציה, דורשים קידוד ופיענוח בזמן אמת. הביקוש החישובי של אלגוריתמים לדחיסת מידע וולומטרי עשוי להקשות על כוחות חישוב, מגביל את הסקלאביליות (Microsoft).
הזדמנויות:
- דחיסה מונעת AI: טכניקות למידת מכונה משתלבות כדי לייעל את יעילות הדחיסה, לחזות את החשיבות התפיסתית ולצמצם תופעות לוואי. זה עשוי להוביל לחיסכון משמעותי ברוחב הפס ולשיפור חוויות משתמש (NVIDIA).
- מחשוב קצה: ניתוק משימות דחיסה למכשירי קצה יכול להפחית את השיהוי ואת דרישות רוחב הפס, מה שמאפשר יותר שידור וולומטרי רספונסיבי וטכנולוגי (Ericsson).
- סטנדרטים מתהווים: התפתחות הסטנדרטים כמו V-PCC ו-G-PCC צפויה להנחות את ההנחה, להוריד עלויות ולהאיץ אימוץ בתעשיות שונות, מבידור ועד טלמדיסין (ISO).
- האצת חומרה: התקדמות בכרטיסי גרפיקה וחומרות מקדמות הופכים את דחיסת הווידאו הוולומטרי בזמן אמת למעשית יותר, פותחות דלתות ליישומים בשוק המוני (Qualcomm).
בשנת 2025, הקלאוסטר שמתרקם בין אתגרים והזדמנויות אלו יגבש את הכיוונים של טכנולוגיות דחיסת וידאו וולומטרי, ישפיע על האימוץ והשפעתן על פני נוף המדיה הדיגיטלית.
מבט עתידי: יישומים מתהווים ואתרי השקעה
המבט העתידי על טכנולוגיות דחיסת וידאו וולומטרי בשנת 2025 מעוצב על ידי חדשות מתקדמות גם בחומרה וגם בתוכנה, כמו גם מגוון ההתפתחויות המתרחבות בתעשיות. ככל שוידאו וולומטרי הופך להיות יותר מרכזי בחוויות האימרסיביות במציאות מוגברת (AR), מציאות מדומה (VR) ומציאות מעורבת (MR), הביקוש לפתרונות דחיסה יעילים הולך וגובר. זהו דבר קריטי במיוחד לאור גודלי הנתונים העצומים הקשורים בתוכן וולומטרי, שעלולים להגיע למשקלים של מספר גיגביטים בשנייה במצבים גולמיים.
יישומים מתהווים הם המניעים לחדשנות באלגוריתמים לדחיסה. בתחום הבידור והמדיה, הווידאו הוולומטרי מאפשר ביצועי חיים מהדור הבא, שידור ספורט, וסיפורים אינטראקטיביים, כאשר תוך כך שמירה על ההזרמה בזמן אמת והפעלה שמרשית הן קריטיות. חברות כמו Microsoft ואינטל משקיעות באולפני אפיון ובצינורות סופיים שלוקחים בחשבון דחיסות מתקדמות כדי לקדם מתן חוויות באיכות גבוהה לצרכנים.
בריאות היא אפיק נוסף שצומח, עם ווידאו וולומטרי שמסייע בניתוח מרחוק, הכשרת רפואית ומעקב אחר חולים. דחיסה יעילה היא קריטית להעברת סריקות תלת-ממדיות ורמות פרוייקטואליות בעייתיות. האימוץ של התקנים כמו V-PCC (דחיסת ענן נקודות מבוססת וידאו) ו-G-PCC (דחיסת ענן נקודות מבוססת גיאומטריה) מתקדמת, עם ארגונים כמו ISO/IEC MPEG שמובילים את המאמצים לסטנדרטיזציה.
במגזר התעשייתי, הווידאו הוולומטרי נמצא בשימוש עבור שיתוף פעולה רחוק, דיגיטליים דומים והכשרה תעשייתית. הצורך בפתרונות דחיסה מתאימים, שהם סקלאביליים ויכולים להפעיל תהליכים, ודחיסות דחוסות באוופו דינאמי ומהיר מבוססים על חדשנות עם קודקים מונעים בינה מלאכותית וארכיטקטורות מחשוב קצה. סטארטאפים ושחקנים מבוססים חוקרים טכניקות דחיסה ניורליות והאצת חומרה כדי להפחית את השיהוי ואת עלויות האחסון, כפי שהדגישו בניתוחים האחרונים של IDC ו-Gartner.
- אזורים אטרקטיביים להשקעה בשנת 2025 כוללים פלטפורמות שידור וולומטריות מבוססות ענן, חומרת דחיסת קצה, ופיתוח קודקים מונחי AI.
- אסיה-פסיפיק וצפון אמריקה הם האזורים המובילים במו"פ ובמסחר, הנמנעים מתמיכה קדמית בשל מטריד ב-AR/VR ונתונים בולטים.
- שותפויות אסטרטגיות בין ספקי טכנולוגיה, מפעילי טלקום ויוצרים בתוכן צפויות להאיץ את האימוץ בשוק.
בסך הכל, בעתיד של טכנולוגיות דחיסת וידאו וולומטרי מתבצע חיבור של החדשנות הטכנית עם הזדמנויות מסחריות מתפתחות, כאשר שנת 2025 צפויה לראות התקדמות משמעותית הן מבחינת רחבות היישום הן מבחינת עוצמת ההשקעה.
מקורות & קישורים
- MarketsandMarkets
- MPEG
- Microsoft
- 8i
- ISO/IEC MPEG
- ITU-T
- 3GPP
- Volograms
- Arcturus
- Moving Picture Company
- Dimension Studio
- Qualcomm
- IDC
- Grand View Research
- European Commission
- Mordor Intelligence
- NVIDIA