הממלכה הווירטואלית של Sky: Children of the Light מרחיבה את האופקים שלה, ונכנסת לתחום האירועים בסגנון מטאוורס שעומדים להתחרות בשמות כמו פורטנייט ורובלוקס. אם כי לא הייתה פלטפורמת מטאוורס מלכתחילה, המשחק החברתי הזה ראה את יכולות השידור שלו מתפתחות, ומייצב את התסריט לצורת בידור מהפכנית.
באמצעות מוסיקה והופעות, Sky תמיד אפשרה לשחקנים לבטא את עצמם בעיר הייחודית והחסרת המילים שלה. השנה שעברה ציינה רגע מכונן עם קונצרט בתוך המשחק בהנחיית אורורה, מהסרט "לשבור את הקרח 2". המופע הזה משך למעלה מ-1.6 מיליון צפיות והכיל את השרתים בקהלים של 10,000 איש, מה שזיכה בשיא עולמי בהשתתפות וירטואלית בקונצרט.
המנכ"ל של thatgamecompany, ג'נובה צ'ן, הושפע מההופעות החיות של פורטנייט אך חיפש ליצור משהו עוד יותר קהילתי. בפרשנות של Sky, השחקנים יכלו ליהנות מאינטרקטיביות רבה יותר, כמו לדבר עם שאר המקומיים בקונצרט, ובכך לעודד אווירה המזכירה אירוע חי אמיתי.
במהלך מופע הפתיחה של SkyFest 2024 בטוקיו, צ'ן תיאר את השלב הבא בטכנולוגיית השידור, במטרה להסיר את המגבלות על כמות הצופים ולאפשר לקונצרטים להגיע לקהל בלתי מוגבל על פני אין ספור שרתים. בשיחה עם דניז שליקברנד מהצוות הקהילתי, הצצנו ליישומים פוטנציאליים עתידיים, כולל אפשרות להזרים מוסיקה שהשחקנים ייצרו על פני הרשת הרחבה של המשחק.
למרות ששלקברנד נשארה זהירה לגבי תוכניות ספציפיות, היא רמזה על התפתחויות מרגש שנוצרות מהקונצרט in-game, שהציג טכנולוגיות שידור מתפתחות. קונצרטים אלו מהווים רק צעד ראשוני בחזון הכולל עבור הפלטפורמה, כשצוות הפיתוח ב-thatgamecompany רואה ב-Sky פארק שעשועים וירטואלי רחב מלא באפשרויות.
צ'ן רמז, בהבנה מתעתעת, שהבאתם של עשרות אלפי אנשים יחד עשויה להוביל לאירועים גרנדיוזיים חדשים, תוך רמז על מסע לעבר המטאוורס שעדיין רק מתחיל. כש-Sky ממשיכה לגשר על הפער בין משחקים לאינטראקציה חברתית, קונצרטים אלו מייצגים הצצה לעתיד של חוויות דיגיטליות משותפות.
השאלות והתשובות החשובות ביותר:
ש: מה זה "Sky: Children of the Light"?
ת: "Sky: Children of the Light" הוא משחק MMO (משחק מרובה משתתפים מקוון) חברתי רחב בהקפים המפותח על ידי thatgamecompany. זהו יקום ייחודי וחסר מילים שבו השחקנים יכולים לחקור, להתחבר לאחרים ולבטא את עצמם.
ש: כיצד "Sky: Children of the Light" ניחנה קונצרטים וירטואליים?
ת: המשחק הרחיב את היכולות שלו כדי לארח קונצרטים בתוך המשחק, והציע חוויית מטאוורס הכוללת אינטרקטיביות עם השחקנים, אירועים קהילתיים והופעות של אמנים מהעולם האמיתי בתוך הסביבה הווירטואלית.
ש: מה הם האתגרים העיקריים הקשורים לקונצרטים וירטואליים?
ת: אתגרים עיקריים כוללים ניהול עומס גבוה על השרתים במהלך אירועים גדולים, הבטחת חוויה חלקה עבור כל המשתתפים, והתאמת הטכנולוגיה כדי לאפשר השתתפות לא מוגבלת של קהל על פני מספר שרתים מבלי בעיות טכניות.
ש: מה הם המחלוקות האפשריות הקשורות לקונצרטים וירטואליים במשחקי MMO?
ת: מספר מחלוקות עשויות לכלול את הדיון סביב הכנסות הא Artists מאירועים וירטואליים לעומת קונצרטים מסורתיים, ההשפעה הסביבתית של צריכת החשמל הנדרשת לשרתים הגדולים, ודאגות סביב ניהול זכויות דיגיטליות.
יתרונות וחסרונות:
יתרונות:
– קונצרטים וירטואליים אלו מאפשרים נוכחות גלובלית לא מוגבלת, מסירים חסמים גיאוגרפיים ופיזיים.
– קונצרטים וירטואליים ב-Sky יכולים לעודד תחושת קהילה ולהעניק פלטפורמה לאמנים חדשים להציג את עבודותיהם.
– הם מקדמים אינטראקציה חברתית בתוך המשחק ועלולים למשוך קהל רחב יותר.
חסרונות:
– הם דורשים תשתית טכנולוגית משמעותית ותמיכה לארח אלפי משתמשים בו זמנית בצורה חלקה.
– ייתכן שלא יהיו אפשרויות מימון רבות לאמנים שמורגלים במכירת כרטיסים מסורתית.
– העומק של חוויית הקונצרט הווירטואלי עשוי לא להתאים עדיין לעוצמה ולתשוקה של הופעות חיות.
קישורים קשורים:
– ניתן ללמוד יותר על "Sky: Children of the Light" באתר הראשי של המשחק ב-Sky: Children of the Light.
– למידע נוסף על thatgamecompany, המפתחים מאחורי Sky, בקרו באתר thatgamecompany.
(אנא שימו לב שלמרות שאנו מוודאים שה-URLs שסופקו נכונים ומובילים לדומיינים המתאימים, איננו יכולים להבטיח את תוכן האתרים לאחר תאריך סיום הידע.)