file Perguntas Assetto Corsa Competizione - Tópico Oficial

7 meses 1 semana atrás #1 por dcjunior06
O pessoal do facebook Assetto Corsa Competizione Brasil liberou uma lista de novidades confirmadas/especultadas para o jogo:
www.facebook.com/assettocorsacompetizione/posts/277374099476503

Elaboramos um texto que resume quase tudo que se sabe até agora sobre o Assetto Corsa Competizione, que trataremos simplesmente de ACC. Alguns pontos já estão confirmados, outros retratam a ideia inicial da KUNOS, mas que não significa que acabará sendo feita. Confira abaixo:

GRÁFICOS
- o novo motor gráfico utilizado será o UNREAL4;
- com o novo motor gráfico será possível implementar a transição dia-noite (24h) e variação climática com a tão esperada implementação da chuva;
- há relatos que as tão comentadas faíscas que ocorrem quando o carro toca o chão finalmente virão :p;

SOM
- o som do ACC utilizará o mesmo e poderoso sistema já utilizado no AC1, o FMOD;
- uma grande evolução e esperada nesta área, já que com a parceria oficial com a BlancPain e novos recursos disponíveis, os vídeos já demonstram uma série de novos efeitos de sons e melhorias nos já existentes;

FÍSICA
- usará o mesmo motor de física do AC1, porém agora todo reprogramado em 64bits, e com diversas melhorias em todas as áreas;
- há relatos de membros da equipe da Kunos que a Pirelli tem colaborado com dados de telemetria dos pneus;
- o ACC terá uma física avançada e complexa simulação de corrida no molhado, com aquaplanagens, níveis diferentes de acumulo de água na pista, conforme ondulações e inclinação do asfalto, formação de trilhos dinâmicos, etc;
- todo o ambiente da pista será dinâmico, com variação da hora do dia, com ciclo completo de 24 horas, isso interferindo na temperatura ambiente e da pista, além da velocidade do vento, o mesmo valendo para variação de seco para molhado (chuva);
- ainda não há informação sobre o quão evoluído será o live track (pista dinâmica). A equipe apenas confirma que será uma evolução do que já existe no AC1. O tempo de desenvolvimento do jogo até o seu lançamento é que vai definir o quanto será possível progredir nesta área. Até o momento há informações que já está trabalhando num sistema de faixa dinâmico, o que resulta em mudança de grip e de sujeira da pista conforme o traçado escolhido pelos carros;
- há relatos de que a pista emborrachada vai perder grip no molhado, obrigando os carros a mudarem o traçado, porém isso ainda não está 100% confirmado que estará disponível;

DANOS
- não devem ser apresentados grandes danos estéticos, por limitação do licenciamento;
- haverá uma evolução do sistema de danos mecânicos apresentados no AC1, porém ainda não foi divulgado como será (a equipe tem uma idéia de que danos no motor, discos de freios, suspensão, entre outras partes, ocorram conforme a agressividade do piloto na condução do carro, mas isso vai depender da complexidade e do tempo para programar em razão do prazo de lançamento do jogo);
- é certo que o sistema de danos não trará um fator aleatório, que fará o carro quebrar algum componente sem lógica alguma;

MULTIPLAYER
- está sendo criada uma função matchmaking que irá agrupar os pilotos por nível de pilotagem e segurança na pista (rank), similar ao utilizado pelo Gran Turismo Sport e iRacing. Desta forma, pilotos com desempenhos similares irão correr juntos, gerando corridas com maiores disputas e ao mesmo tempo garantindo pilotos que tenham uma conduta limpa na pista;
- não confunda o sistema de rank com o suporte a corridas organizadas como ocorrem no iRacing, pois apesar do rank, as corridas ficarão a cargo da comunidade, com abertura de servidores particulares, embora não se descarte alguns servidores públicos sejam abertos pela Kunos como no AC1;
- haverá suporte a um sistema de pinturas personalizadas para corridas online (ainda não se sabe como vai funcionar);
- a numeração do carro (pintura) será dinâmica (ainda não se sabe os critérios que serão utilizados para designar a numeração para cada piloto do servidor de corrida);
- troca online de pilotos para permitir a realização de corridas de longa duração (endurance);
- ambiente de transmissão para e-sports, voltado para transmissões das corridas online;
- haverá multiplayer local, possivelmente com a divisão de tela (não foi explicado como vai funcionar);
- o simulador utilizará as regras oficiais da BlancPain GT3, mas não se sabe se as regras serão aplicadas de forma automática pelo software ou se haverá um modo de direção de prova;
- a largada é lançada na categoria real, nos modos multiplayer e online será possível optar por fazer a volta de aquecimento completa ou começar um pouco antes da reta de largada;
- será possível criar ou inserir o nome da sua equipe virtual (sem detalhes extras);

SINGLE PLAYER
- o modo carreira estará disponível, porém sem detalhes até o momento;
- eventos especiais com desafios como no AC1;
- será possível realizar corridas longas como as de 24horas, porém ainda não se sabe ao certo como vai ser implementado, se haverá aceleração do tempo quando o usuário não estiver no volante ou se será possível salvar e continuar de onde parou (sem detalhes sobre este recurso);
- foi comentado que haveria um modo de escola de pilotagem (não confirmado);

DLC
- ao contrário do que andou saindo em alguns vídeos no youtube, o ACC não tem uma licença de exclusividade que vai ou pode espirar daqui a algum tempo. O ACC é o jogo oficial da categoria que irá simular as temporadas de 2018 e 2019, até o momento. Logo, mesmo que termine o contrato com a SRO que é quem organiza a BlancPain GT3, o jogo continuará sendo o simulador oficial da categoria nas temporadas de 2018 e 2019. O que isso tem haver com DLC? A SRO organiza uma série de categorias ao longo do globo, como a BlancPain GT3 Asia, várias categorias de GT4, UltraCar GT1 Sports Club, BlancPain GT SportsClub, Intercontinental GT Challenge, entre outras. Logo, é possível imaginar que algumas ou todas estas categorias possam a vir ser adicionadas ao ACC por DLC. Lembrando que apesar disso não estar confirmado, Marco Massarutto da Kunos Simulazione não descartou esta hipótese.

MODS
- não haverá suporte oficial, mas isso não significa dizer que não existirão mods para o ACC;
- já existem mods de pistas feitas na unreal4 prontas para serem finalizadas quanto o ACC for liberado, para isso basta que os moders aprendam a trabalhar com o motor gráfico novo, o que certamente acontecerá em curtíssimo espaço de tempo;

GERAL
- é esperado o suporte a Realidade Virtual (VR), o que já foi confirmado pela equipe, uma vez que a UNREAL4 traz nativamente o suporte. O detalhe é saber como os PC’s conseguirão rodar o simulador em realidade virtual sendo que é um recurso naturalmente mais pesado em termos de uso gráfico;
- os requisitos mínimos (extraoficiais) são um Processador Intel i5, com 8gb de RAM e uma placa de vídeo equivalente a uma nvidia GTX960. Este é um objetivo traçado pela equipe, mas somente mais perto do final do desenvolvimento é que será possível afirmar se serão estes mesmo;
- terá suporte para controles joypads, mas para experiência completa se recomenda o uso de um volante de boa qualidade;
- inicialmente está sendo desenvolvido exclusivamente para PC, console quem sabe no futuro;
- o modelo/piloto digital irá fazer todos os movimentos como apertar botões do volante, girar botões no console de ABS, TC, etc;
- os fiscais de pista irão agitar as bandeiras de orientação (verde, amarela, azul) aos pilotos como na vida real;
- o jogo retratará inicialmente as temporadas de 2018 e 2019 (que será adicionada posteriormente), com a inclusão de todos os carros, pilotos e equipes que participarem destas temporadas. Assim as corridas de 3H e 24H serão fielmente retradas;
- o objetivo da equipe é conseguir por simultaneamente 32 carros na pista no modo singleplayer. Não há informação se este também será o limite para o modo multiplayer;
- todas as pistas serão escaneadas a laser;
- os movimentos dos pilotos, mecânicos e demais membros da equipe serão animados através da tecnologia motion capture;
- previsão de lançamento divulgada é verão europeu de 2018. Porém existem sites citando que a data teria mudado para o outono europeu de 2018;
- o jogo será novamente exibido na ADAC SimRacing Expo 2018 na Alemanha em setembro;

O/S: Windows 10 PRO 64bit | CPU: Intel Core i7 2600K 3.4Ghz | Motherboard: Gigabyte Z68 | Memory: 16Gb Corsair DDR3 1866mhz | Graphics Card: Geforce GTX 970 | Monitor: LG 25" FullHD M2550D - Polyview 19" V398 | Power: OCZ ZX 1000W 80 Gold | Control: Logitech G-920

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7 meses 2 dias atrás #2 por JhonnyCBad
Replied by JhonnyCBad on topic Assetto Corsa Competizione - Tópico Oficial
Show. Este está prometendo muito.

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6 meses 3 semanas atrás - 6 meses 3 semanas atrás #3 por dcjunior06
Replied by dcjunior06 on topic Assetto Corsa Competizione - Tópico Oficial
www.facebook.com/simtagspa/videos/467103350433405/

Video muito legal para ver algumas novidades do ACC.

O/S: Windows 10 PRO 64bit | CPU: Intel Core i7 2600K 3.4Ghz | Motherboard: Gigabyte Z68 | Memory: 16Gb Corsair DDR3 1866mhz | Graphics Card: Geforce GTX 970 | Monitor: LG 25" FullHD M2550D - Polyview 19" V398 | Power: OCZ ZX 1000W 80 Gold | Control: Logitech G-920

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6 meses 2 semanas atrás #4 por j6racing
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O Aristóteles publicou hoje no facebook

On other news...
I'm watching race1 of BLANCPAIN GT SERIES at Hungaroring (from yesterday) and almost crying from joy!
Damp track, most top cars starting with slicks, except the BMW M6 GT3 that starts on wet tyres and beating almost everybody in the initial laps. As the track dries out the BMW starts to search for wet spots to cool down the overheating wet tyres and while it moves drifting around, all the others are attacking it without mercy while trying to stay on the dry line!

Get ready guys... even if it's Early Access, and there's a lot to do yet, we're about to start an amazing journey and you'll be able to experience all of this!

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6 meses 1 semana atrás #5 por ArcadeGamer
Replied by ArcadeGamer on topic Assetto Corsa Competizione - Tópico Oficial
Alguém tem ideia do preço???

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6 meses 1 semana atrás #6 por dcjunior06
Replied by dcjunior06 on topic Assetto Corsa Competizione - Tópico Oficial
O steam aplica desconto para diversos países, o desconto varia de jogo para jogo. Tomando como base o F1 2018 que é lançamento, eles deram um desconto de 58% sobre o preço em euro. O AC1 atual está com 62% de desconto.

A taxa que estão usando, pelo menos até ontem era de R$4,78, dando 108,00 no steam. Se usarmos a mesma lógica o ACC que virá por 24,99 euros, aplicando um desconto simular, ele sai por aproximadamente R$ 50,00.

Chuto entre R$50-80,00 no máximo.:woohoo:

O/S: Windows 10 PRO 64bit | CPU: Intel Core i7 2600K 3.4Ghz | Motherboard: Gigabyte Z68 | Memory: 16Gb Corsair DDR3 1866mhz | Graphics Card: Geforce GTX 970 | Monitor: LG 25" FullHD M2550D - Polyview 19" V398 | Power: OCZ ZX 1000W 80 Gold | Control: Logitech G-920

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6 meses 1 semana atrás #7 por ArcadeGamer
Replied by ArcadeGamer on topic Assetto Corsa Competizione - Tópico Oficial
Caraca mano... se for isso mesmo vai ser muito barato..... agora é torcer que você esteja certo!!!! :P

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6 meses 1 semana atrás #8 por JhonnyCBad
Replied by JhonnyCBad on topic Assetto Corsa Competizione - Tópico Oficial
Duvido que seja 80. Acho que vem 100 temers

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6 meses 6 dias atrás - 6 meses 6 dias atrás #9 por dcjunior06
Replied by dcjunior06 on topic Assetto Corsa Competizione - Tópico Oficial
Falei que ia ser em torno de 50. :D




O/S: Windows 10 PRO 64bit | CPU: Intel Core i7 2600K 3.4Ghz | Motherboard: Gigabyte Z68 | Memory: 16Gb Corsair DDR3 1866mhz | Graphics Card: Geforce GTX 970 | Monitor: LG 25" FullHD M2550D - Polyview 19" V398 | Power: OCZ ZX 1000W 80 Gold | Control: Logitech G-920

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6 meses 6 dias atrás #10 por ArcadeGamer
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estou fissurado... não vejo a hora de chegar em casa pra jogar esta belezinha... :woohoo: :woohoo: :woohoo:

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6 meses 5 dias atrás #11 por dcjunior06
Replied by dcjunior06 on topic Assetto Corsa Competizione - Tópico Oficial

ArcadeGamer escreveu: estou fissurado... não vejo a hora de chegar em casa pra jogar esta belezinha... :woohoo: :woohoo: :woohoo:


Comprou? Chegou a testar?

Veja minhas primeiras impressões no link abaixo
www.j6simracing.com.br/index.php/colunis...early-access-1-video

O/S: Windows 10 PRO 64bit | CPU: Intel Core i7 2600K 3.4Ghz | Motherboard: Gigabyte Z68 | Memory: 16Gb Corsair DDR3 1866mhz | Graphics Card: Geforce GTX 970 | Monitor: LG 25" FullHD M2550D - Polyview 19" V398 | Power: OCZ ZX 1000W 80 Gold | Control: Logitech G-920

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5 meses 3 semanas atrás #12 por ArcadeGamer
Replied by ArcadeGamer on topic Assetto Corsa Competizione - Tópico Oficial
Estou fissurado nos modos especiais. Estou fazendo os stints... gostei muito do sistema de rank.

agora é ver como vai funcionar no modo online.

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5 meses 1 semana atrás #13 por dcjunior06
Replied by dcjunior06 on topic Assetto Corsa Competizione - Tópico Oficial
Minhas impressões do que temos até agora, desconsiderando bugs, por se tratar de um acesso antecipado:

- Qualidade da física e jogabilidade eu considerado superior ao AC em quase todos os aspectos. O comportamento do pneu nas mais variadas condições de temperatura se se comporta mais adequadamente, sem perda exagerada de grip quando sai da situação ideal. O AC1, nos GT3, tinha um grande problema com temperaturas e pressão. Se o pneu não estivesse dentro da faixa ideal de temperatura e pressão a queda é drástica de grip, não era gradativo. Geralmente resultando em perda do carro de forma bruscar. Isso foi totalmente corrigido no ACC. O comportamento do Controle de Tração é bem superior ao do AC1, trabalhando mais para melhorar o desempenho do que atrasar como acontecia em certas situações no AC1.

O ponto alto é o carro na chuva, simplesmente sem palavras para descrever, você correr com pneu de pista seca e a pista ir molhando e o desempenho ir caindo de forma muito natural te obrigando a fazer a troca. O contrário também é verdadeiro, com a pista ganhando mais grip conforme a chuva vai ficando mais fraca. Cuidar das poças para evitar aquaplanagem, dinâmicas que trazem outra vida ao jogo.

- Qualidade do som, este sim é anos luz na frente do AC1. Desde a qualidade dos áudios em si, como na variedade de sons que são reproduzidos. O som do ABS (pedido dos pilotos da categoria) é muito legal, e passa uma percepção maior da frenagem. Não há comparação entre o ACC e o AC1 neste ponto;

- FFB. Na versão 0.1 eu considerava ele no mesmo nível do AC1. Agora com as possibilidades de personalização, para mim eu considero ligeiramente superior ao antecessor.

- Gráficos considero muito bons, à noite então o jogo é belíssimo. Porém ele é pesado, muito pesado. Consegui um bom equilíbrio no meu PC, com 20 AI correndo de dia, sem chuva fica em torno de 60 fps. Mas um upgrade é obrigatório para aproveitar ele melhor. Muitos bugs ainda nesta parte. Ponto negativo a ausência, até o momento, de suporte nativo para 3 monitores. A Unreal4 não tem suporte nativo, torcer para conseguirem por isso na engine.

- Sistema de Ranking eu ainda não entendi exatamente como ele irá ser usado para agrupar os pilotos, já que não foi bem falado sobre isso. Porém ele considera os mais diversos aspectos, inclusive dando dicas de onde melhorar em cada ponto da pista. Se você está atrás de um piloto com rank inferior ao teu, ele te estimula a tentar a ultrapassagens. Se está à frente de alguém inferior ele te estimula a melhorar o desempenho. Se está na frente de alguém com rank superior ele estimula a defender a posição. Entre outras várias coisas. Muito interessante, vamos ver como vai ser usado.

- Menus achei muito bonitos, mas pouco funcionais.

- VR não tenho.

O/S: Windows 10 PRO 64bit | CPU: Intel Core i7 2600K 3.4Ghz | Motherboard: Gigabyte Z68 | Memory: 16Gb Corsair DDR3 1866mhz | Graphics Card: Geforce GTX 970 | Monitor: LG 25" FullHD M2550D - Polyview 19" V398 | Power: OCZ ZX 1000W 80 Gold | Control: Logitech G-920

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5 meses 1 dia atrás - 5 meses 1 dia atrás #14 por dcjunior06
Replied by dcjunior06 on topic Assetto Corsa Competizione - Tópico Oficial

O/S: Windows 10 PRO 64bit | CPU: Intel Core i7 2600K 3.4Ghz | Motherboard: Gigabyte Z68 | Memory: 16Gb Corsair DDR3 1866mhz | Graphics Card: Geforce GTX 970 | Monitor: LG 25" FullHD M2550D - Polyview 19" V398 | Power: OCZ ZX 1000W 80 Gold | Control: Logitech G-920

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4 meses 3 semanas atrás - 4 meses 3 semanas atrás #15 por dcjunior06
Replied by dcjunior06 on topic Assetto Corsa Competizione - Tópico Oficial
Para quem quer usar 3 monitores, dicas de configurações


O/S: Windows 10 PRO 64bit | CPU: Intel Core i7 2600K 3.4Ghz | Motherboard: Gigabyte Z68 | Memory: 16Gb Corsair DDR3 1866mhz | Graphics Card: Geforce GTX 970 | Monitor: LG 25" FullHD M2550D - Polyview 19" V398 | Power: OCZ ZX 1000W 80 Gold | Control: Logitech G-920
Anexos:

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