Il regno virtuale di Sky: Children of the Light sta espandendo i suoi orizzonti, avventurandosi nel campo di eventi in stile metaverso che possono rivaleggiare con titoli come Fortnite e Roblox. Sebbene inizialmente non fosse una piattaforma metaverso, questo MMO sociale ha visto evolvere le sue capacità di trasmissione, preparando il terreno per una forma rivoluzionaria di intrattenimento.
Incorporando musica e performance, Sky ha sempre permesso ai giocatori di esprimersi nel suo unico universo silenzioso. Lo scorso anno ha segnato un momento storico con un concerto in-game con Aurora, famosa per Frozen 2. Questo spettacolo ha attirato oltre 1,6 milioni di visualizzazioni e ha riempito i server con folle di 10.000 persone, stabilendo un record mondiale per la partecipazione virtuale a un concerto.
Il CEO di thatgamecompany, Jenova Chen, è stato stimolato dalle performance dal vivo di Fortnite ma ha cercato di creare qualcosa di ancora più comunitario. Nella versione di Sky, i giocatori potevano godere di una maggiore interattività, come chattare con altri partecipanti al concerto, creando un’atmosfera simile a un evento dal vivo reale.
Durante il keynote di SkyFest 2024 a Tokyo, Chen ha delineato la prossima fase della tecnologia di trasmissione, mirata a rimuovere i limiti di spettatori e consentire ai concerti di raggiungere un pubblico illimitato su innumerevoli server. Parlando con Denise Schlickbernd del Community Team, abbiamo intravisto potenziali future applicazioni, inclusa la possibilità di trasmettere musica creata dai giocatori attraverso l’ampia rete del gioco.
Sebbene Schlickbernd sia rimasta riservata su piani specifici, ha accennato a sviluppi entusiasmanti scaturiti dal loro concerto in-game, che ha mostrato tecnologie di trasmissione in fase di sviluppo. Questi concerti sono solo un primo passo nella visione complessiva per la piattaforma, poiché il team di sviluppo di thatgamecompany considera Sky come un vasto parco tematico virtuale ricco di possibilità.
Chen ha accennato, con un’osservazione provocatoria, che riunire decine di migliaia di persone potrebbe portare a eventi su larga scala innovativi, suggerendo un viaggio nel metaverso che è appena iniziato. Mentre Sky continua a colmare il divario tra gioco e interazione sociale, questi concerti rappresentano uno sguardo nel futuro delle esperienze digitali condivise.
Domande e risposte più importanti:
Q: Che cos’è “Sky: Children of the Light”?
A: “Sky: Children of the Light” è un gioco MMO (Massively Multiplayer Online) di avventura sociale espansiva sviluppata da thatgamecompany. È un universo unico e senza parole dove i giocatori possono esplorare, connettersi con gli altri ed esprimersi.
Q: In che modo “Sky: Children of the Light” si è avventurato nei concerti virtuali?
A: Il gioco ha ampliato le proprie capacità per ospitare concerti in-game, offrendo un’esperienza in stile metaverso che include interattività per i giocatori, eventi comunitari e performance di artisti del mondo reale all’interno dello spazio virtuale.
Q: Quali sono le principali sfide associate ai concerti virtuali?
A: Le principali sfide includono la gestione di un elevato carico sui server durante eventi di grandi dimensioni, garantire un’esperienza fluida per tutti i partecipanti e scalare la tecnologia per consentire la partecipazione illimitata del pubblico su più server senza problemi tecnici.
Q: Quali sono le potenziali controversie legate ai concerti virtuali nei giochi MMO?
A: Alcune controversie potrebbero riguardare la discussione sui guadagni degli artisti dagli eventi virtuali rispetto ai concerti tradizionali, l’impatto ambientale del consumo energetico richiesto per grandi server e le preoccupazioni relative alla gestione dei diritti digitali.
Vantaggi e svantaggi:
Vantaggi:
– Questi concerti virtuali consentono un’affluenza globale illimitata, rimuovendo barriere geografiche e fisiche.
– I concerti virtuali in Sky possono favorire un senso di comunità e fornire una piattaforma per nuovi artisti per mostrare il proprio lavoro.
– Promuovono l’interazione sociale all’interno del gioco e potrebbero attirare un pubblico più ampio.
Svantaggi:
– Richiedono un’infrastruttura tecnologica significativa e supporto per ospitare migliaia di utenti contemporanei senza problemi.
– Potrebbe esserci una mancanza di opzioni di monetizzazione per gli artisti abituati alla vendita di biglietti tradizionale.
– La profondità dell’esperienza dei concerti virtuali potrebbe non corrispondere ancora alla vivacità e all’energia delle performance dal vivo.
Link correlati:
– Puoi saperne di più su “Sky: Children of the Light” sul sito ufficiale del gioco all’indirizzo Sky: Children of the Light.
– Per ulteriori informazioni su thatgamecompany, gli sviluppatori dietro Sky, visita thatgamecompany.
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