Sony Interactiveは、最新の製品を展示するために、YouTubeやTwitchなどのプラットフォームでデジタルプレゼンテーションを開催するという現代的なアプローチを一貫して選んできました。この傾向は、企業が大規模な対面式デモから移行する中でますます一般的になっています。このパラダイムシフトは、ライブストリームの実用性と広範な到達可能性を促進しています。
最近、ドイツのメディア「Games Wirtschaft」からの発表によると、SonyはGamescom 2024に参加しないことが確認されました。この決定は、最近の会社の方針に沿ったものであり、Sonyはここ数年、イベントに欠席しています。Games Wirtschaftへの会社のコミュニケーションは、昨年の声明と同様であり、この件に関して強い姿勢を示しています。
SonyがGamescomに物理的に参加しないにもかかわらず、イベントでは通常、PlayStationに関連する多くの発表やショーケースが行われます。昨年のGamescomでの記憶に残る「Tekken 8」の発表はその代表的な例であり、1月のデビューに先立って行われました。これは、Sonyがショーフロアに不在であっても、彼らの影響力とPlayStation関連のニュースへの期待が途切れないことを示しています。
Gamescomはゲームコミュニティにとって重要なイベントであり、参加者はPlayStationエコシステムに関連するエキサイティングな発表を楽しみにすることができます。しかし、Sonyのファーストパーソンの提供に関する独占的な洞察を期待している人々は、代わりに彼らのデジタルイベントのいずれかを視聴する必要があるかもしれません。
主な質問と回答:
1. なぜSonyはGamescomに参加しないのですか?
Sonyはデジタルプレゼンテーションを開催する傾向を続けるため、Gamescomに参加しないことを選択しています。これは、より広範なリーチを提供し、コスト効率が高いオンラインイベントへの業界の広がる動きに一致しています。
2. これはGamescomの参加者にどのように影響しますか?
Gamescomの参加者は、Sonyの物理的な存在とファーストパーソンの提供を直接体験できなくなります。しかし、イベントでのPlayStation関連の発表への期待は依然として強く、サードパーティがSonyのプラットフォーム向けのタイトルを披露することがよくあります。
主な課題や論争:
Sonyや他の出版社が対面式イベントから離れる動きは、従来のゲームエキスポの知名度や影響力の低下につながる可能性があります。このようなイベントは、発表だけでなく、コミュニティの構築や、今後のゲームの実体験、業界専門家のネットワーキングの機会も提供してきました。デジタルオーディエンスのニーズと対面式のインタラクションの利点をバランスを取ることは、業界にとっての課題です。
利点と欠点:
利点:
– デジタルイベントはより広範でグローバルなリーチを持ち、世界中の人々にアクセス可能です。
– 物理的なブース設営やその他の関連コストを排除するため、企業にとってコスト効率が高い場合があります。
– オンラインプレゼンテーションは、最大の影響を与えるために入念にキュレーションおよび編集されることができます。
欠点:
– 対面式イベントに伴う触覚的なフィードバックや個人的な体験がデジタルプレゼンテーションには欠けています。
– 業界内でのネットワーキングや個人的なつながりを形成する機会が少なくなります。
– デジタルイベントは、時にはライブのインタラクションや予期しない瞬間のス spontaneity やエキサイティングさが欠けることがあります。
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