Dążenie do nieosiągalnego w grach: Pragnienie 'Alice Asylum’

Dążenie do nieosiągalnego w grach: Pragnienie 'Alice Asylum’

Wzrastająca Tęsknota za Elusoryjnym 'Alice Asylum’

Społeczność graczy często pragnie rzeczy nieosiągalnych, a to pragnienie zdaje się tylko nasilać, gdy takie gry jak 'Beyond Good and Evil 2′, 'Star Citizen’ czy nawet mityczny 'Half-Life 3′ pozostają poza zasięgiem. Wśród tych pożądanych tytułów znajduje się kontynuacja 'Alice Madness Returns’, wstępnie znana jako 'Alice Asylum’. Pomimo niepewnej przyszłości projektu, jego przewidziany plan działania czeka na zielone światło.

W zeszłym roku perspektywa kontynuacji 'Alice Madness Returns’ została odrzucona przez Electronic Arts (EA), które poinformowało American McGee, oryginalnego reżysera, o swojej decyzji, aby nie finansować kolejnej gry dla jednego gracza ani nie rozważać sprzedaży franczyzy. McGee przedstawił kompleksowy, 414-stronicowy dokument projektowy dla 'Alice Asylum’, który ostatecznie został odrzucony przez EA, z dalszym wskazaniem, że nie są gotowi na udzielenie licencji na IP w tym momencie.

Pomimo słabych wyników sprzedaży i mieszanych reakcji po premierze w 2011 roku, 'Alice Madness Returns’ zauroczyło wielu swoim mrocznym podejściem do narracji o Alicji w Krainie Czarów. Podczas gdy Alice Liddell zmaga się z tragiczną śmiercią swojej rodziny, jej podróż przez pięknie makabryczny świat przyciągnęła graczy. Kontynuacja była od dawna projektem pasji dla McGee, który od tego czasu wypełnił swoją część, autorując obszerny podręcznik projektowy.

McGee odniósł się do obaw fanów, szczególnie w świetle ostatniego artykułu, który omawiał ciągłe wsparcie fanów dla 'Alice Madness Returns’. Wyraził swoją miłość do społeczności i gry, jednocześnie podkreślając, że jego wizja zakończenia serii istnieje w książce projektowej 'Alice Asylum’. Ten obszerny zasób, bogaty w oryginalne dzieła sztuki, pomysły na rozgrywkę i elementy fabularne, został stworzony we współpracy z Virtuos Games i jest dostępny za darmo, oferując fanom rzadki wgląd w proces tworzenia niespełnionej kontynuacji.

W międzyczasie fani mogą ponownie zagrać w oryginalne 'Alice Madness Returns’, które niedawno cieszyło się znaczną zniżką w letniej wyprzedaży Steam. Gra jest również dostępna w PC Game Pass i EA Play. Gdy gracze nadal zanurzają się w niezwykłe tytuły oparte na narracji i czekają na przyszłe wydania na PC, pamięć o pokręconych przygodach Alicji trwa. Krajobraz gier w 2024 roku obiecuje wiele emocjonujących doświadczeń, ale nadzieja na 'Alice Asylum’ wciąż istnieje – jego plan działania czeka, gotowy do przyjęcia, jeśli EA kiedykolwiek zdecyduje się oświetlić drogę.

Pytania i Odpowiedzi na temat Pragnienia 'Alice Asylum’

Q: Dlaczego istnieje silne pragnienie 'Alice Asylum’?
A: Silne pragnienie 'Alice Asylum’ wynika z dedykowanej bazy fanów oryginalnego 'American McGee’s Alice’ i jej kontynuacji 'Alice: Madness Returns’. Seria znana jest z mrocznego i wyobraźniowego podejścia do narracji o Alicji w Krainie Czarów, łącząc dojrzałe tematy z fantastycznymi elementami. Fani są chętni, aby zobaczyć, jak historia będzie kontynuowana i zakończona w odpowiedni sposób.

Q: Dlaczego EA odmówiło finansowania 'Alice Asylum’?
A: EA rzekomo odrzuciło pomysł finansowania 'Alice Asylum’, ponieważ obecnie nie inwestują w kolejną grę dla jednego gracza w serii ani nie rozważają sprzedaży franczyzy. Mogą koncentrować się na bardziej dochodowych lub mniej ryzykownych przedsięwzięciach, chociaż konkretne powody nie zostały publicznie szczegółowo przedstawione.

Kluczowe Wyzwania i Kontrowersje
1. Prawa Własności Intelektualnej: American McGee nie może posunąć się naprzód bez zgody EA, które posiada prawa do IP. Dlatego istnieje ciągłe napięcie między pragnieniami fanów a interesami komercyjnymi EA.
2. Problemy z Finansowaniem: Nawet z solidnym planem projektowym, finansowanie jest główną przeszkodą bez wsparcia dużego wydawcy, takiego jak EA.
3. Zmieniający się Krajobraz Gier: Gry dla jednego gracza, oparte na narracji, często uważane są za ryzykowne inwestycje z uwagi na wysokie koszty produkcji i zmieniające się trendy rynkowe.

Zalety i Wady Status Quo
Zalety:
– Fani wciąż mają dostęp do bogatego materiału stworzonego dla 'Alice Asylum’, który obejmuje szczegółowe dzieła sztuki i elementy projektowe gry.
– Społeczność wokół 'Alice: Madness Returns’ pozostaje aktywna i pasjonująca, utrzymując pamięć i nadzieję na kontynuację przy życiu.

Wady:
– Bez wsparcia EA, 'Alice Asylum’ może nigdy nie zaistnieć, pozostawiając fanów rozczarowanych i historię niedokończoną.
– Potencjalna wartość i ciągłe dziedzictwo serii 'Alice’ nie mogą być w pełni zrealizowane przez nową grę.

W kontekście tego tematu, fani zainteresowani ruchami na rzecz niewydanych gier mogą chcieć odwiedzić główne strony internetowe udanych kampanii społecznościowych. Jednym z przykładów jest udana strona Kickstarter na Kickstarter, gdzie różne projekty gier znalazły finansowanie dzięki wsparciu społeczności. Inną istotną platformą do dyskusji w społeczności graczy jest Społeczność Steam na Steam Community, gdzie fani mogą angażować się w dyskusje na temat swoich ulubionych gier. Dla oficjalnych aktualizacji od Electronic Arts, strona EA na Electronic Arts byłaby prawdopodobnym źródłem oficjalnych ogłoszeń dotyczących wszelkich zmian w statusie 'Alice Asylum’.

Należy zauważyć, że chociaż 'Alice Asylum’ ma znaczną ilość wsparcia społeczności i istnieje ukończony dokument projektowy, wciąż nie jest pewne, czy gra kiedykolwiek zostanie wyprodukowana. Ciągłe zainteresowanie społeczności graczy i istniejąca praca projektowa przedstawiona przez American McGee i Virtuos Games wskazuje na solidną podstawę dla tej gry, jeśli okoliczności się zmienią w kwestii stanowiska EA względem projektu.

Uncategorized