Ubisoft z zapałem wprowadza innowacje na rynku gier, przyjmując generatywną sztuczną inteligencję (Gen AI), jak wskazał ich dyrektor generalny Yves Guillemot podczas niedawnej prezentacji w Los Angeles dotyczącej nadchodzących tytułów. Duże hity Ubisoftu, takie jak powszechnie uznawana seria Assassin’s Creed, stoją na progu stania się „bardziej interaktywnymi i żywszymi”, dzięki potencjałowi AI w wzbogacaniu tych wirtualnych światów o jeszcze większą głębię i złożoność.
Gen AI wyróżnia się jako transformacyjne narzędzie, które może tworzyć treści — od dialogów po scenerie wizualne — w chwilę po otrzymaniu prostych instrukcji. Guillemot wyobraża sobie przyszłość, w której gracze mogą angażować się w bezprecedensowy sposób z postaciami, wspierani zdolnością technologii do tworzenia skomplikowanych relacji i rozmów z postaciami niezależnymi.
W obliczu tego wielkiego entuzjazmu istnieje jednak znacząca przeszkoda: ogromne koszty związane z wymagającą mocą komputerową potrzebną do trenowania tych skomplikowanych modeli AI. Mimo iż uznaje potężny wpływ Gen AI, Guillemot otwarcie mówi o wyzwaniu związanym z pokryciem tego znacznego zapotrzebowania finansowego.
W ciągu ostatnich kilku lat, naznaczonych szczytem pandemii, przemysł gier przeszedł burzliwe czasy. W przeciwnym razie, początek gier w chmurze zapowiada zmianę, która może zburzyć bariery wokół konwencjonalnych ekosystemów konsolowych.
Obietnica gier w chmurze oraz przewidywana integracja zaawansowanej technologii chipów AI w urządzeniach osobistych mogą otworzyć drogę do nowej ery w grach, która zmniejsza zależność od zasobów chmurowych. Guillemot jest optymistycznie nastawiony do ostatecznego przyjęcia AI w mainstreamowych grach; jednak przyznaje, że przekucie tej wizji w powszechną rzeczywistość może być powolną i finansowo wymagającą podróżą.
Kluczowe pytania i odpowiedzi:
Q: Czym jest generatywna sztuczna inteligencja (Gen AI) i jakie ma znaczenie dla gier wideo?
A: Gen AI odnosi się do algorytmów, które mogą tworzyć nowe treści na podstawie określonych wejść i reguł. W grach wideo, Gen AI może być używane do generowania dynamicznych środowisk, tworzenia realistycznych i reaktywnych dialogów oraz kreowania złożonych scenariuszy czy zachowań w światach gier. Może to prowadzić do bardziej angażujących i realistycznych interakcji z postaciami niezależnymi (NPC) oraz sprawić, że doświadczenia w grach będą bardziej zróżnicowane i spersonalizowane.
Q: Jakie są przeszkody związane z integracją Gen AI w gry wideo?
A: Jedną z głównych przeszkód są koszty związane z potężnymi zasobami obliczeniowymi potrzebnymi do rozwoju i uruchamiania systemów Gen AI. Trening skomplikowanych modeli AI wymaga znacznych inwestycji zarówno w sprzęt, jak i w oprogramowanie. Dodatkowo istnieje wyzwanie integracji tych AIs z platformami gier oraz zapewnienia, że będą one działać efektywnie podczas rozgrywki, co może być zasobożerne.
Zalety:
1. Zwiększona realizm: Gen AI może tworzyć postacie i światy, które reagują i zmieniają się w bardziej realistyczny i płynny sposób, co poprawia immersję.
2. Zwiększona powtarzalność: Dzięki zmienności kierowanej przez AI w scenariuszach gier, każda rozgrywka może oferować unikalne doświadczenia, zachęcając graczy do powrotu po więcej.
3. Personalizacja: Gen AI może dostosowywać treści gry do preferencji i stylów gry poszczególnych graczy, oferując bardziej spersonalizowane doświadczenie.
Wady:
1. Koszt: Rozwój i wdrażanie technologii Gen AI jest kosztowne, co czyni to poważną inwestycją dla twórców gier.
2. Wyzwania techniczne: Tworzenie AI, które zachowuje się wiarygodnie i wzbogaca doświadczenia w grach, nie powodując problemów z wydajnością, jest technicznie złożone.
3. Utrata miejsc pracy: W miarę jak AI przejmuje zadania tradycyjnie wykonywane przez ludzkich deweloperów, takie jak tworzenie dialogów czy scenariuszy, pojawiają się obawy dotyczące utraty miejsc pracy w przemysł.
Kluczowe wyzwania i kontrowersje:
– Etika AI: Debaty nad użyciem treści generowanych przez AI i jej implikacjami dla kreatywności i oryginalności w przemyśle gier.
– Dostępność i równość: Przejście na gry zasilane przez AI może pogłębić cyfrową przepaść, w której tylko ci, którzy mają dostęp do najnowszej, drogiej technologii, będą mogli w pełni cieszyć się zaawansowanymi doświadczeniami w grach.
– Prywatność danych graczy: W miarę jak systemy AI uczą się i dostosowują na podstawie interakcji graczy, pojawiają się obawy dotyczące tego, jak firmy będą obsługiwać ogromne ilości zebranych danych osobowych.
Aby uzyskać więcej informacji na temat szerszej dziedziny sztucznej inteligencji i jej wpływu na różne branże, możesz odwiedzić następujące linki:
– IBM Watson
– DeepMind
– OpenAI
Aby dowiedzieć się o najnowszych osiągnięciach w technologii gier wideo i wiadomościach z branży, następujące strony internetowe mogą być pomocne:
– IGN
– GameSpot
– Polygon
Pamiętaj, że integracja AI w przemyśle gier wideo to nieustanna rozmowa, a przyjęcie tych technologii będzie się rozwijać, napędzane postępami w AI, chmurze obliczeniowej i sprzęcie do gier.