Rewolucja e-sportu w edukacji! Odkryj nową falę nauki w Azji Południowo-Wschodniej.

Rewolucja e-sportu w edukacji! Odkryj nową falę nauki w Azji Południowo-Wschodniej.

**Przekształcanie nauki poprzez gry**

W przełomowym ruchu, Squid Academy, uruchomione w 2022 roku, przekształca edukację, wprowadzając esporty do szkół w całej Azji Południowo-Wschodniej. Po osiągnięciu niezwykłego sukcesu w Malezji, akademia wkrótce wkracza w Tajlandię, zapewniając uczniom niezbędne umiejętności na cyfrową erę.

**Zaspokojenie luki w edukacji esportowej**

Sektor esportowy rozwija się w szybkim tempie, a prognozy mówią, że globalne przychody osiągną 4,3 miliarda dolarów do końca 2024 roku, a liczba odbiorców przekroczy 640,8 miliona do 2025 roku. Jednak instytucje edukacyjne miały problemy z dostosowaniem się, brakuje zorganizowanych programów w tej dziedzinie. Squid Academy wkracza, aby to rozwiązać, oferując kompleksowe programy nauczania, które obejmują nie tylko rywalizacyjną grę, ale także istotne role wspierające, takie jak coaching, zdrowie i dobre samopoczucie oraz zarządzanie wydarzeniami.

**Nowoczesny program nauczania i technologia**

Dzięki nowoczesnemu programowi szkół średnich składającemu się z 12 modułów, Squid Academy wykorzystuje innowacyjny system zarządzania nauką (LMS), aby zapoznać uczniów ze wszystkimi aspektami przemysłu esportowego, zapewniając im zdobycie odpowiednich umiejętności, które dostosowują się do ciągłych zmian w branży. Ich platforma oferuje również kompleksowe rozwiązanie turniejowe, umożliwiając szkołom organizację lokalnych i międzynarodowych zawodów, promując współpracę i rozwój umiejętności.

**Promowanie zdrowych nawyków w grach**

Podkreślając dobrostan, Squid Academy współpracuje z organizacjami skoncentrowanymi na odpowiedzialnym graniu, oferując warsztaty, które pomagają uczniom, rodzicom i nauczycielom osiągnąć zdrową równowagę między graniem a codziennym życiem.

**Poszerzanie horyzontów w edukacji**

Dzięki partnerstwom ze szkołami w Malezji i Tajlandii, Squid Academy dąży do dostosowania swoich programów do lokalnych potrzeb uczniów, co umożliwia rozwój wykraczający poza gry.

Rewolucjonizowanie edukacji: Wzrost akademii esportowych

### Przekształcanie nauki poprzez gry

Krajobraz edukacyjny przechodzi znaczną transformację w miarę, jak esporty zyskują na znaczeniu w szkołach. Szczególnie Squid Academy, która została uruchomiona w 2022 roku, jest na czołowej pozycji w integrowaniu esportów z programem nauczania, rozszerzając działalność z Malezji do Tajlandii. Ta inicjatywa nie tylko wprowadza uczniów do konkurencyjnego świata gier, ale także wyposaża ich w niezbędne umiejętności dostosowane do cyfrowej ery.

### Zrozumienie możliwości edukacyjnych esportów

W miarę jak branża esportowa nadal się rozwija – z prognozami sugerującymi globalne przychody w wysokości 4,3 miliarda dolarów do końca 2024 roku oraz publiczność przekraczającą 640,8 miliona do 2025 roku – instytucje edukacyjne miały trudności w włączeniu strukturalnych programów, które odzwierciedlają ten rozwijający się sektor. Squid Academy stara się wypełnić tę lukę, tworząc zrównoważone programy nauczania, które obejmują różne wymiary esportów, takie jak gra konkurencyjna, coaching, zdrowie i dobre samopoczucie oraz zarządzanie wydarzeniami.

### Kluczowe cechy programu nauczania Squid Academy

Squid Academy oferuje nowoczesny, 12-modułowy program szkół średnich, który wykorzystuje zaawansowany system zarządzania nauką (LMS). Ta technologia zapewnia uczniom różnorodne wglądy w ekosystem esportowy, umożliwiając im rozwijać umiejętności odpowiadające wymaganiom dzisiejszego rynku pracy. Kluczowe cechy programu to:

– **Kompleksowe moduły**: Obejmują tematy od strategii gry po psychologię graczy i zarządzanie zdrowiem.
– **Rozwiązania do organizacji turniejów**: Szkoły mogą organizować lokalne i międzynarodowe zawody, rozwijając współpracę i ducha rywalizacji wśród uczniów.
– **Ścieżki kariery**: Uczniowie są wprowadzani w różnorodne możliwości kariery w branży esportowej, od projektowania gier po marketing sportowy.

### Zdrowie i dobre samopoczucie w grach

Uznając znaczenie promowania zdrowych nawyków w grach, Squid Academy współpracuje z organizacjami specjalizującymi się w odpowiedzialnym graniu. Organizowane są warsztaty dla uczniów, rodziców i nauczycieli, koncentrujące się na zachowaniu zdrowej równowagi między graniem a innymi obowiązkami życiowymi. Takie holistyczne podejście zapewnia, że podczas gdy uczniowie angażują się w esport, są również wyposażeni w wiedzę potrzebną do zarządzania potencjalnymi wyzwaniami związanymi z czasem spędzonym przed ekranem i siedzącym trybem życia.

### Przykłady zastosowania i rzeczywisty wpływ

Inicjatywa nie dotyczy tylko gier; odnosi się do potrzeb edukacyjnych w szybko rozwijającym się świecie cyfrowym. Dzięki partnerstwom nawiązanym w Malezji i Tajlandii, Squid Academy ma na celu lokalizację swoich ofert, zapewniając, że spełniają one specyficzne wymagania i oczekiwania uczniów w każdym regionie. Ta elastyczność promuje szerszy system edukacyjny, który rozwija umiejętności społeczne, krytyczne myślenie i współpracę w środowisku pracy.

### Zalety i wady integracji esportów w edukacji

**Zalety:**
– Wzmacnia umiejętności cyfrowe i techniczne.
– Promuje pracę zespołową i komunikację wśród uczniów.
– Oferuje wgląd w różne ścieżki kariery w rozwijającej się branży esportowej.

**Wady:**
– Potencjał nadmiernego zaangażowania w gry, jeśli nie jest odpowiednio zarządzany.
– Wymaga znacznych zasobów i szkoleń dla nauczycieli, którzy nie są zaznajomieni z esportami.

### Podsumowanie

W miarę jak Squid Academy wytycza nowe ścieżki w edukacji esportowej, ma potencjał, aby wpłynąć na to, jak szkoły podchodzą do rozwoju programów nauczania w cyfrowej erze. Łącząc gry z zorganizowaną nauką, nie tylko przekształcają krajobraz edukacyjny, ale także przygotowują uczniów do przyszłości, w której umiejętności cyfrowe są kluczowe.

Aby uzyskać więcej informacji na temat ewoluującej roli esportów w edukacji, odwiedź Squid Academy.

How China Is Using Artificial Intelligence in Classrooms | WSJ

Uncategorized