A Naughty Dog, estúdio responsável pelo aclamado jogo The Last of Us, enfrenta uma onda de demissões que afeta principalmente desenvolvedores contratados1. Essa situação levanta preocupações sobre o futuro do projeto multiplayer de The Last of Us.
Demissões e impacto nos desenvolvedores
As demissões foram comunicadas internamente na sede do estúdio em Santa Monica, Califórnia, na semana passada, de acordo com duas fontes familiarizadas com a situação1. Departamentos que variam de arte a produção foram afetados, mas a maioria dos demitidos trabalhava em testes de garantia de qualidade1. As fontes afirmam que pelo menos 25 desenvolvedores foram afetados pela redução de pessoal1. Funcionários em tempo integral não parecem ter sido incluídos nos cortes1. A Naughty Dog tinha mais de 400 funcionários em julho1.
As fontes informam que não está sendo oferecida indenização para os demitidos e que os desenvolvedores afetados, bem como os funcionários remanescentes, estão sendo pressionados a manter a notícia em sigilo1. Os contratos não serão oficialmente encerrados até o final de outubro, e os desenvolvedores deverão trabalhar até o fim do mês1. A Sony não respondeu imediatamente a um pedido de comentário1.
Mudanças na liderança e futuro incerto
As demissões ocorrem poucos meses após o co-presidente do estúdio, Evan Wells, anunciar sua aposentadoria no final de 2023, após 19 anos trabalhando na Naughty Dog1. Neil Druckmann, diretor criativo e co-roteirista dos jogos mais recentes de Uncharted e The Last of Us, além de colaborador da série da HBO, revelou uma reestruturação da liderança do estúdio no mesmo período1.
A Naughty Dog não é o único grande estúdio de primeira parte a enfrentar demissões recentemente1. No entanto, a situação levanta preocupações sobre o futuro do projeto multiplayer de The Last of Us, que pode estar “em espera” devido às demissões4. Ainda não está claro como essas mudanças afetarão o desenvolvimento de The Last of Us Parte 3 ou outros projetos futuros do estúdio.