Antes de ser ajustado pela Bethesda, explorar os planetas em Starfield era uma experiência muito mais desafiadora para os jogadores, de acordo com Todd Howard1. Em uma entrevista com a AIAS Game Maker’s, Howard explicou que o sistema original era complicado para os jogadores entenderem, então a equipe de desenvolvimento decidiu ajustá-lo e “nerfar bastante”1. Em vez de punir excessivamente os jogadores, as aflições que eles poderiam sofrer devido às atmosferas dos planetas foram modificadas para serem “mais condizentes”1. Howard afirmou que a ideia era “diminuir um pouco” a dificuldade, fazendo com que o sistema se tornasse mais um elemento de sabor do que um sistema de jogabilidade1.
Ajustes e evolução do jogo
A entrevista com Todd Howard também revelou que a ideia para Starfield surgiu em 2013, durante o desenvolvimento de Fallout 41. Desde então, o jogo passou por várias mudanças e ajustes, incluindo a alteração do sistema de exploração planetária mencionado anteriormente. Além disso, a Bethesda está trabalhando para melhorar a experiência de Starfield, prometendo atualizações regulares que incluirão recursos de qualidade de vida solicitados pela comunidade, como suporte DLSS, um controle deslizante de FOV e um botão para comer alimentos2.
Modificações e melhorias da comunidade
Enquanto a Bethesda continua aprimorando Starfield, a comunidade de modders também está trabalhando duro para corrigir problemas e melhorar o jogo. O Starfield Community Patch é um exemplo disso, com o objetivo de corrigir bugs, erros e outros problemas no RPG espacial da Bethesda2. Além disso, outros mods interessantes estão sendo criados, como um que permite voar entre planetas dentro de um sistema estelar sem tempos de carregamento3. Essas modificações e melhorias da comunidade ajudam a tornar a experiência de Starfield ainda mais envolvente e agradável para os jogadores.
The source of the article is from the blog crasel.tk