A Busca do Inalcançável nos Jogos: Desejo por ‘Alice Asylum’

A Busca do Inalcançável nos Jogos: Desejo por ‘Alice Asylum’

A Expectativa Aumenta para o Elusivo ‘Alice Asylum’

A comunidade de jogos frequentemente se vê ansiando pelo inalcançável, e esse desejo parece se intensificar quando jogos como ‘Beyond Good and Evil 2’, ‘Star Citizen’ e até mesmo o mítico ‘Half-Life 3’ permanecem inalcançáveis. Entre esses títulos desejados está a sequência de ‘Alice Madness Returns’, conhecida provisoriamente como ‘Alice Asylum’. Apesar do futuro incerto do projeto, seu roteiro concebido permanece pronto para ação, aguardando uma luz verde.

No ano passado, a perspectiva de uma sequência de ‘Alice Madness Returns’ foi rejeitada pela Electronic Arts (EA), que informou American McGee, o diretor original, sobre sua decisão de não financiar outro jogo single-player nem considerar a ideia de vender a franquia. McGee havia apresentado um abrangente documento de design de 414 páginas para ‘Alice Asylum’, que foi, em última instância, recusado pela EA, com indicação adicional de que eles não estão preparados para licenciar a propriedade intelectual neste momento.

Apesar das vendas fracas e da resposta mista após seu lançamento em 2011, ‘Alice Madness Returns’ cativou muitos com sua reviravolta sombria na narrativa de Alice no País das Maravilhas. Enquanto lidava com a trágica morte de sua família, a jornada de Alice Liddell por um mundo lindamente macabro atraiu os jogadores. A sequência tem sido um projeto de paixão de longa data para McGee, que desde então cumpriu sua parte na autoria do extenso manual de design.

McGee abordou as preocupações dos fãs, especialmente à luz de um artigo recente que discutia o contínuo apoio dos fãs a ‘Alice Madness Returns’. Ele expressou seu carinho pela comunidade e pelo jogo ao mesmo tempo em que reforçava que sua visão para o final da série existe dentro do livro de design de ‘Alice Asylum’. Este recurso extenso, repleto de obras de arte originais, ideias de gameplay e elementos de história, foi desenvolvido em colaboração com a Virtuos Games e está disponível gratuitamente, oferecendo aos fãs um raro vislumbre do processo de criação de uma sequência não realizada.

Enquanto isso, os fãs podem revisitar o original ‘Alice Madness Returns’, que recentemente teve um desconto significativo na venda de verão da Steam. O jogo também está acessível por meio do PC Game Pass e do EA Play. Enquanto os jogadores continuam a se imergir em títulos notáveis guiados por narrativas e aguardam os futuros lançamentos para PC, a memória das aventuras distorcidas de Alice perdura. O cenário de jogos em 2024 promete muitas experiências empolgantes, mas a esperança por ‘Alice Asylum’ persiste — seu roteiro aguarda, pronto para ser abraçado caso a EA algum dia decida iluminar o caminho.

Perguntas e Respostas sobre a Desejo por ‘Alice Asylum’

P: Por que há um forte desejo por ‘Alice Asylum’?
R: O forte desejo por ‘Alice Asylum’ vem da dedicada base de fãs do original ‘American McGee’s Alice’ e de sua sequência ‘Alice: Madness Returns’. A série é conhecida por sua abordagem sombria e imaginativa da narrativa de Alice no País das Maravilhas, mesclando temas maduros com elementos fantásticos. Os fãs estão ansiosos para ver a história continuar e concluir de uma maneira adequada.

P: Por que a EA recusou financiar ‘Alice Asylum’?
R: A EA supostamente rejeitou a ideia de financiar ‘Alice Asylum’ porque atualmente não está investindo em outro jogo single-player na série ou procurando vender a franquia. Eles podem estar se concentrando em empreendimentos mais lucrativos ou menos arriscados, embora razões específicas não tenham sido detalhadas publicamente.

Principais Desafios e Controvérsias
1. Direitos de Propriedade Intelectual: American McGee não pode avançar sem a aprovação da EA, que detém os direitos de propriedade intelectual. Portanto, há um contínuo conflito de interesses entre os desejos dos fãs e os interesses comerciais da EA.
2. Questões de Financiamento: Mesmo com um plano de design sólido em vigor, o financiamento é uma barreira importante sem o apoio de um grande editor como a EA.
3. Evolução do Cenário de Jogos: Jogos single-player guiados por narrativa são frequentemente considerados investimentos arriscados devido aos altos custos de produção e às mudanças nas tendências do mercado.

Vantagens e Desvantagens do Status Quo
Vantagens:
– Os fãs ainda têm acesso ao material rico produzido para ‘Alice Asylum’, que inclui detalhes de arte e elementos de design de jogo.
– A comunidade em torno de ‘Alice: Madness Returns’ permanece ativa e apaixonada, mantendo viva a esperança por uma sequência.

Desvantagens:
– Sem o apoio da EA, ‘Alice Asylum’ pode nunca se concretizar, deixando os fãs desapontados e a história inacabada.
– O potencial valor e legado contínuo da série ‘Alice’ não podem ser totalmente realizados por meio de um novo jogo.

Release notes: Este conteúdo foi traduzido conforme solicitado, mantendo a integridade das informações fornecidas.

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