Предстоящие изменения в опыте Xbox Cloud Gaming

Предстоящие изменения в опыте Xbox Cloud Gaming

На горизонте есть захватывающие изменения для геймеров Xbox, так как компания может представить новую функцию, позволяющую игрокам стримить свои купленные игры через облачный стриминг. Это расширение может произойти в рамках текущей инициативы под названием Project Lapland, которая, как ожидается, войдет в тестовую фазу через программу Xbox Insider в ноябре. Если все пройдет гладко, можно ожидать более широкого развертывания для пользователей впоследствии. Однако эта функция, вероятно, будет эксклюзивна для подписчиков Ultimate.

В настоящее время пользователи Xbox могут стримить только игры из библиотеки Xbox Game Pass, доступные на различных устройствах, включая мобильные телефоны и совместимые смарт-ТВ. Хотя использование специализированного приложения для этих платформ растет, игроки обычно должны использовать веб-браузер для облачного доступа. Тем не менее, Xbox упрощает пользовательский опыт, интегрируя Xbox и Game Pass в одно мобильное приложение. Кроме того, значительные изменения ожидаются в вариантах покупки на устройствах Android благодаря недавнему судебному решению в пользу конкуренции на рынке приложений.

Это решение позволит игрокам Xbox покупать игры непосредственно из приложения Xbox, что повысит удобство. Этот сдвиг представляет собой значительный шаг к большей гибкости и выбору для геймеров. Долгожданная возможность стримить собственные игры, функция, первоначально упомянутая, когда облачная служба Xbox была названа Project xCloud, подтверждает приверженность компании улучшению игрового опыта для своего сообщества.

Предстоящие изменения в опыте облачного гейминга на Xbox: дополнительные сведения

Поскольку Xbox готовится улучшить свой опыт облачного гейминга, несколько важных фактов выделяются, которые не были освещены в оригинальной статье.

1. **Ограничения по аппаратному обеспечению**: Производительность Xbox Cloud Gaming будет сильно зависеть от технических характеристик устройств, используемых для стриминга. Игроки, использующие старые или менее мощные устройства, могут испытывать задержки, снижение качества графики и другие проблемы во время игры.

2. **Требования к интернет-соединению**: Стабильное и быстрое интернет-соединение критично для оптимального облачного гейминга. Игрокам может потребоваться как минимум подключение со скоростью 10 Мбит/с для стандартного стриминга и более высокие скорости (20 Мбит/с и более) для лучшего опыта, особенно в высоком разрешении.

3. **Рост библиотеки игр**: Возможность стримить собственные игры может побудить Xbox расширить свою библиотеку облачного гейминга. Поскольку все больше издателей осознают потенциал облачного гейминга, мы можем увидеть дополнительные доступные для стриминга тайтлы, включая новые релизы.

4. **Глобальная доступность**: Развертывание новых функций может варьироваться по регионам. Определенные области могут получить обновления и новые возможности раньше других, в зависимости от инфраструктуры и спроса.

5. **Соображения относительно подписной модели**: Эксклюзивная доступность функции стриминга для подписчиков Ultimate может вызвать споры о ценности различных уровней подписки, особенно среди потенциальных пользователей, которые колеблются перед тем, чтобы взять на себя более высокую плату за подписку.

Ключевые вопросы и ответы

1. **Какие игры будут доступны для стриминга?**
— Игры, купленные в магазине Xbox, могут быть доступны для стриминга, как только эта функция будет запущена. Это дополнительно к названиям, уже предлагаемых через Xbox Game Pass.

2. **Понадобится ли мне дополнительное оборудование для использования сервиса стриминга?**
— Дополнительное оборудование не потребуется, но для оптимальной производительности стриминга потребуется совместимое устройство с хорошим интернет-соединением.

3. **Когда начнется тестовая фаза?**
— Ожидается, что тестовая фаза через программу Xbox Insider начнется в ноябре, с более широким развертыванием, если будет успешна.

Проблемы и споры

— **Проблемы с задержкой**: Одной из основных проблем облачного гейминга является задержка или вводная задержка, которая может повлиять на игровой процесс, особенно в быстро развивающихся играх.
— **Использование данных**: Стриминг игр может потреблять значительное количество данных, что может вызвать беспокойство у пользователей с ограниченными тарифными планами на данные.
— **Конкуренция**: С ростом конкурентов, таких как Google Stadia, NVIDIA GeForce Now и PlayStation Now, Xbox может столкнуться с трудностями в том, чтобы выделиться и предоставить превосходный сервис.

Преимущества и недостатки

Преимущества:
— **Удобство**: Игроки получат возможность получать доступ и играть в свои приобретенные игры без необходимости их скачивания.
— **Гибкость**: Более широкая библиотека игр позволяет игрокам быстро переключаться между играми, повышая общий игровой опыт.

Недостатки:
— **Зависимость от интернета**: Весь опыт зависит от стабильного интернет-соединения, что может быть проблемой в регионах с плохой связью.
— **Потенциальные расходы**: Необходимость подписки для доступа к расширенным функциям может отпугнуть некоторых геймеров.

Для получения дополнительной информации о Xbox и его услугах, посетите следующую ссылку:
Официальный сайт XBOX

Uncategorized