- Перегляди на живо досягли вражаючих 32,5 мільярда годин у 2023 році, що відзначає зростання на 12% у порівнянні з попереднім роком.
- Twitch залишається провідною платформою, яка охоплює 61,1% загального часу перегляду.
- Нові платформи, такі як SOOP Korea та Chzzk, набирають популярність у регіонах, таких як Південна Корея, після виходу Twitch.
- Сектор кіберспорту зафіксував 103 мільйони годин перегляду під час значного фестивалю кіберспорту в Саудівській Аравії, що підкреслює його зростаючу популярність.
- Ко-стрімінг став помітною тенденцією, становлячи 45% переглядів кіберспорту.
- Топ-творці, такі як KaiCenat та Ibai, формують ландшафт, демонструючи цінність унікальних особистостей для залучення аудиторії.
- Зростання VTubers показує зростаючу різноманітність та привабливість у спільноті стримерів.
У світі, захопленому онлайн-розвагами, перегляди на живо стрімко зросли у 2023 році, досягнувши приголомшливих 32,5 мільярда годин—це 12% збільшення у порівнянні з попереднім роком! Вперше з 2021 року кількість переглядів на живо знову зросла, подвоївши свої показники з 2019 року. Яскравий ландшафт платформ показує Twitch як лідера з 61,1% загального часу перегляду, тоді як YouTube Gaming та Kick стабільно займають свої ніші.
Региональні зміни також викликають зміни на ринку. Після виходу Twitch з Південної Кореї з’явилися нові платформи, такі як SOOP Korea та Chzzk, що підкреслює адаптивність користувачів до місцевих пропозицій. З урахуванням нових геополітичних обставин, очікуються нові виклики, які вплинуть на ландшафт потокового мовлення, що творцям необхідно тримати на увазі.
Ігри, такі як Grand Theft Auto V та League of Legends, зберегли свою домінуючу позицію у залученні аудиторії, але справжня зірка—сектор кіберспорту, який досяг рекордних показників з 103 мільйонами годин перегляду під час величного фестивалю кіберспорту в Саудівській Аравії. Бум ко-стрімінгу стався, коли це становило 45% переглядів кіберспорту, оскільки глядачі дедалі більше звертаються до унікальних особистостей, а не до вмісту, керованого брендами.
Серед окремих творців виділявся KaiCenat з Twitch з 192,8 мільйона годин перегляду, тоді як харизматичний Ibai вразив з піковою аудиторією 3,8 мільйона під час його боксерського заходу. Зростання VTubers також підкреслює різноманітну привабливість у потужній екосистемі стрімінгу, запрошуючи ще ширшу аудиторію.
Оскільки ландшафт продовжує розвиткуватися, головне зрозуміло: аудиторії прагнуть зв’язку з творцями, регіонального різноманіття та нового контенту. Адаптивність залишається важливою в цьому яскравому та постійно змінюючомуся світі потокового мовлення.
Пряме мовлення у 2023 році: Тенденції та Інсайти, які не можна пропустити!
Огляд
У 2023 році пряме мовлення стало потужним чинником в онлайн-розвагах, досягнувши вражаючих 32,5 мільярда годин перегляду—вражаюче 12% збільшення в порівнянні з попереднім роком. Це відновлення підкреслює значний поворот з 2021 року, коли стрімінг практично подвоївся з своїх низів у 2019 році.
Ринкові інсайти та тенденції
Динаміка у секторі прямого мовлення показує змінювальний ландшафт. Twitch, який володіє значною часткою 61,1% від загального часу перегляду, продовжує домінувати, але існує жорстка конкуренція з YouTube Gaming та новою платформою Kick. Особливо цікаві регіональні зміни, оскільки платформи, такі як SOOP Korea та Chzzk, набирають популярність на певних ринках, зокрема у Південній Кореї, після виходу Twitch з регіону.
# Основні особливості прямого мовлення у 2023 році:
– Глобальний охоплення: Міжнародна адаптивність платформ відповідає різноманітним потребам аудиторії.
– Зростання кіберспорту: Сектор кіберспорту зафіксував рекордну залученість, зокрема з 103 мільйонами годин перегляду, накопичених під час грандіозного фестивалю кіберспорту в Саудівській Аравії.
– Залучення спільноти: Ко-стрімінг став надзвичайно популярним, становлячи 45% переглядів кіберспорту, підкреслюючи особисті зв’язки, а не традиційний досвід брендів.
Інновації в потоковому мовленні
Інновації включають зростання VTubers та унікальних ігрових подій, які збагачують залучення глядачів. Видатні творці, такі як KaiCenat, з вражаючими 192,8 мільйонами годин перегляду, і Ibai, який досяг піку в 3,8 мільйона глядачів під час живого боксерського заходу, демонструють зсув до контенту, орієнтованого на особистість, який більше приваблює аудиторію, ніж традиційні потоки.
# Плюси і мінуси потокового мовлення
Плюси:
– Різноманітний контент: Різноманітні стріми відповідають різним аудиторіям, залучаючи високий інтерес.
– Створення спільноти: Стримери встановлюють значні зв’язки зі своїми спільнотами.
Мінуси:
– Насиченість ринку: Збільшена конкуренція призводить до більш різноманітного контенту, але також ускладнює новим творцям отримати видимість.
– Залежність від платформи: Творці можуть виявитися залежними від певних платформ, які можуть змінювати політику будь-коли.
Прогнози на майбутнє
– Збільшення локальних платформ: Додаткові регіональні платформи, ймовірно, виникнуть, задовольняючи потреби місцевої аудиторії, подібно до SOOP Korea.
– Стійке зростання кіберспорту: Сектор кіберспорту продовжить зростати, оскільки більше турнірів здобувають міжнародне визнання, залучаючи глядачів та можливості спонсорства.
Найважливіші запитання щодо прямого мовлення
1. Як творці можуть досягти успіху в конкурентному середовищі стримінгу?
Творці повинні встановити унікальний бренд, активно взаємодіяти з аудиторією та використовувати соціальні медіа, щоб покращити свою видимість та зв’язок зі спільнотою.
2. Які наслідки регіонального різноманіття в стрімінгу?
Зростання локальних платформ вказує на зсув до контенту, який резонує культурно, тому регіональне розуміння є важливим для творців, які намагаються досягти конкретних ринків.
3. Як змінюється поведінка глядачів у сфері потокового мовлення?
Глядачі надають перевагу персоналізованим враженням, що призводить до збільшення інтересу до ко-стрімінгу та контенту, орієнтованого на особистість, що ставить під загрозу традиційні, брендовані потоки.
Відповідні посилання
Для отримання додаткової інформації про тенденції в прямому мовленні відвідайте Twitch, YouTube Gaming або Kick.