Терапевтична сила відеоігор для дітей, які перебувають у лікарні

Терапевтична сила відеоігор для дітей, які перебувають у лікарні

Відеоігри: Джерело полегшення для молодих пацієнтів

Цифровий світ пропонує притулок для багатьох, а для молодих пацієнтів, які борються з серйозними хворобами, відеоігри стали унікальною формою розради. Ігри, такі як “Stardew Valley”, пропонують спокійні втечі, у той час як MMO, такі як “Final Fantasy XIV”, створюють сильні соціальні зв’язки, забезпечуючи захист для розуму та розпалюючи уяву.

Походження благодійної організації Child’s Play

У 2003 році співзасновники Penny Arcade, Майк Крахулік і Джеррі Холкінс, розпочали місію, щоб принести комфортні аспекти ігор до дитячих лікарень. Вони заснували Child’s Play, благодійну організацію, покликану знести негативні стереотипи ігор та принести радість дітям, які лікуються в лікарнях.

Досягнення Child’s Play

Child’s Play почала з сильним стартом, швидко збираючи значні кошти для забезпечення Дитячої лікарні Сіетлу ігровим обладнанням. Підтримка з усього світу допомогла благодійній організації розширити свою діяльність до понад 190 лікарень, виходячи за межі ігор, щоб включати різні технології.

Посібник і спеціалізовані позиції

2015 рік відзначився введенням посібника з терапевтичних відеоігор, інструмента, який пропонує ігри для полегшення симптомів, таких як біль і тривога для дітей, які лікуються в лікарнях. Два роки потому Child’s Play стала піонером у фінансуванні спеціалістів з дитячих ігор і технологій, ще більше покращуючи досвід лікування в лікарні.

Глобальний вплив благодійної організації

Зібравши вражаючі 59 мільйонів доларів, вплив Child’s Play є глобальним. Свідчення волонтерів і персоналу підкреслюють захоплюючі історії зв’язків, які виникають під час ігор, як, наприклад, зв’язок волонтера з Дитячих лікарень і клінік Міннеаполіса з дитиною, яка не говорить англійською, під час гри.

Підтримка через ігрові події та пакети

Благодійна організація співпрацює з подіями, такими як IGN Live, щоб залучити ігрову спільноту, збираючи кошти через продаж квитків та надаючи можливість пацієнтам брати участь віртуально. Крім того, вони співпрацювали з Humble Bundle, пропонуючи добірку ігор, таких як гумористична “High on Life”, ностальгічна “Atari 50” та стратегічна “Revival: Recolonization” тощо. Ці ініціативи не лише підтримують благодійну організацію, але й надають геймерам відмінну можливість внести свій внесок, насолоджуючись різноманітним ігровим досвідом.

Щоб взяти участь в ініціативах Child’s Play або зробити внесок, зацікавлені особи можуть відвідати їхній веб-сайт.

Вирішення ключових питань і викликів

Які переваги відеоігор для дітей, які лікуються в лікарнях, з психічної та фізичної точки зору?
Відеоігри можуть надати емоційну підтримку дітям, які лікуються в лікарнях, відволікаючи їх від болючих процедур і забезпечуючи форму втечі від стресу лікарняного життя. Вони сприяють соціальним зв’язкам, коли фізичні ігри обмежені. Терапевтично відеоігри можуть допомогти в управлінні болем, поліпшити моторні навички та підвищити співпрацю пацієнтів під час лікування.

Які виклики існують при впровадженні терапії відеоіграми в лікарнях?
Виклики включають забезпечення фінансування для обладнання та ігор, гарантуючи, що контент ігор є відповідним і відповідає протоколам лікарні, а також пошук підготовленого персоналу, такого як спеціалісти з дитячих ігор і технологій, для управління програмою терапії відеоіграми.

Чи існують будь-які суперечки чи етичні питання щодо використання відеоігор для дітей у лікарнях?
Хоча відеоігри є терапевтичними, існує занепокоєння щодо того, що діти можуть зіткнутися з залежними елементами або невідповідним контентом. Також існує дискусія щодо відповідної кількості часу перед екраном для дітей у лікарняному середовищі. Важливо, щоб використання відеоігор у цьому контексті було ретельно керованим і контрольованим.

Переваги та недоліки відеоігор для дітей, які лікуються в лікарнях

Переваги:
Відволікання: Відеоігри можуть відволікати від болю та тривоги під час лікування.
Соціальна взаємодія: Вони забезпечують зв’язок з однолітками та родиною, коли відбувається ізоляція.
Зміцнення: Відеоігри дають відчуття контролю в середовищі, де діти часто почуваються безсилими.
Фізична реабілітація: Деякі ігри можуть допомогти в фізичній терапії та реабілітації через інтерактивні та залучаючі активності.

Недоліки:
Час перед екраном: Надмірний час перед екраном може бути проблемою, особливо для молодших дітей.
Проблеми з контентом: Деякі ігри можуть не підходити для всіх вікових груп чи станів.
Розподіл ресурсів: Обмежені ресурси можуть означати, що не всі пацієнти можуть мати однаковий доступ до терапії відеоіграми.
Залежність: Є потенційний ризик того, що діти можуть стати надмірно залежними від відеоігор для емоційної підтримки.

Пов’язані ресурси
Щоб дізнатися більше про терапевтичні переваги відеоігор, ознайомтеся з наступними посиланнями:
Всесвітня організація охорони здоров’я для досліджень у сфері цифрових медичних втручань.
Американська психологічна асоціація для досліджень відеоігор і психології.
Благодійна організація Child’s Play для вивчення ініціатив, які підтримують впровадження відеоігор у терапевтичних умовах для дітей.
Центри контролю та профілактики захворювань для настанов і даних про здоров’я дітей та вплив відеоігор у медичних установах.

This Is Your Child's Brain on Videogames | WSJ

Uncategorized