게임에서의 이루어질 수 없는 추구: ‘앨리스 망상’에 대한 욕망

게임에서의 이루어질 수 없는 추구: ‘앨리스 망상’에 대한 욕망

엘루시브 ‘앨리스 아사일럼’에 대한 기대감 증대

게임 커뮤니티는 종종 얻을 수 없는 것을 갈망하게 되며, 이러한 욕망은 ‘비욘드 굿 앤 이블 2’, ‘스타 시티즌’, 그리고 심지어 신화적인 ‘하프라이프 3’와 같은 게임이 손이 닿지 않을 때 더욱 강조되는 것 같습니다. 이 중 많은 소망이 담겨 있는 타이틀 중 하나는 ‘앨리스 매드니스 리턴즈’의 후속작으로 잠정적으로 알려진 ‘앨리스 아사일럼’입니다. 프로젝트의 불확실한 미래에도 불구하고, 그 구상된 로드맵은 행동할 준비가 되어 있으며, Green Light를 기다리고 있습니다.

작년, ‘앨리스 매드니스 리턴즈’의 후속작 가능성은 일렉트로닉 아츠(EA)에 의해 거부되었으며, EA는 원작 감독인 아메리칸 맥기에게 단일 플레이어 게임을 추가 자금 지원하지 않겠다는 결정과 함께 프랜차이즈 판매 아이디어도 검토하지 않겠다고 알려주었습니다. 맥기는 ‘앨리스 아사일럼’을 위해 414페이지에 달하는 포괄적인 디자인 문서를 제출했으나, EA는 이를 최종적으로 거부하였고 현재 IP를 라이선스 제공할 준비가 되어 있지 않다는 추가적인 입장을 밝혔습니다.

‘앨리스 매드니스 리턴즈’는 2011년 출시 당시 저조한 판매 성적과 혼합된 반응에도 불구하고, 많은 이들에게 앨리스 인 원더랜드 내러티브에 대한 어두운 변주로 매료시켰습니다. 가족의 비극적인 죽음을 겪으며 알리스 리델의 아름답고 기괴한 세계에서의 여정은 플레이어를 사로잡았습니다. 후속작은 맥기에겐 오랫동안 열망하던 프로젝트였으며, 그는 방대한 디자인 매뉴얼을 작성하는 역할을 마쳤습니다.

맥기는 최근 ‘앨리스 매드니스 리턴즈’에 대한 팬들의 지지에 관한 기사와 관련하여 팬들의 우려를 다루었으며, 커뮤니티와 게임에 대한 애정을 표현함과 동시에 시리즈 결말에 대한 자신의 비전은 ‘앨리스 아사일럼’ 디자인 북 안에 존재한다는 것을 재확인했습니다. 이 광범위한 자료는 원본 아트워크, 게임플레이 아이디어, 스토리 요소로 가득 차 있으며, Virtuos Games와의 협력으로 제작되었고, 무료로 제공되어 팬들에게 실현되지 않은 후속작의 제작 과정에 대한 드문 엿볼 기회를 제공합니다.

한편, 팬들은 최근 스팀 여름 세일에서 상당한 할인 혜택을 누린 원작 ‘앨리스 매드니스 리턴즈’를 다시 즐길 수 있습니다. 이 게임은 또한 PC 게임 패스 및 EA 플레이를 통해 접근할 수 있습니다. 플레이어들이 주목할 만한 내러티브 중심의 타이틀에 몰두하고 향후 PC 출시를 기대하면서 앨리스의 비틀린 모험의 기억은 지속되고 있습니다. 2024년의 게임 환경은 많은 흥미로운 경험을 약속하지만, ‘앨리스 아사일럼’에 대한 희망은 여전히 존재합니다—그 로드맵은 준비되어 있으며, EA가 언제든지 길을 밝혀주기를 기다리고 있습니다.

‘앨리스 아사일럼’에 대한 열망에 대한 질문과 답변

Q: ‘앨리스 아사일럼’에 대한 강한 열망은 왜 존재하는가?
A: ‘앨리스 아사일럼’에 대한 강한 열망은 원작 ‘아메리칸 맥기의 앨리스’와 그 후속작 ‘앨리스: 매드니스 리턴즈’의 헌신적인 팬층에서 비롯됩니다. 이 시리즈는 어두우면서도 상상력이 풍부한 앨리스 인 원더랜드 내러티브의 해석으로, 성숙한 주제를 환상적인 요소와 혼합하여 알려져 있습니다. 팬들은 이야기가 계속 이어지고 적절한 방식으로 마무리되기를 열망하고 있습니다.

Q: EA가 ‘앨리스 아사일럼’의 자금을 지원하지 않기로 한 이유는 무엇인가?
A: EA는 현재 시리즈의 또 다른 단일 플레이어 게임에 투자하지 않기로 결정했고 프랜차이즈 판매를 고려하고 있지 않기 때문에 ‘앨리스 아사일럼’의 자금을 지원할 아이디어를 거부한 것으로 전해졌습니다. 그들은 보다 수익성 있는 또는 위험이 적은 사업에 집중하고 있을 수 있으며, 구체적인 이유는 공개되지 않았습니다.

주요 과제 및 논란
1. 지적 재산권: 아메리칸 맥기는 EA의 승인 없이는 나아갈 수 없으며, EA가 IP 권리를 소유하고 있습니다. 따라서 팬들의 바람과 EA의 상업적 이익 간의 지속적인 갈등이 있습니다.
2. 자금 문제: 강력한 디자인 계획이 수립되어 있음에도 불구하고, EA와 같은 주요 퍼블리셔의 지원 없이는 자금 문제는 주요 장애물입니다.
3. 변화하는 게임 환경: 단일 플레이어 내러티브 중심의 게임은 생산 비용이 높고 시장 트렌드가 변화함에 따라 종종 위험한 투자로 여겨집니다.

현상 유지의 장점과 단점
장점:
– 팬들은 ‘앨리스 아사일럼’을 위해 제작된 풍부한 자료에 여전히 접근할 수 있으며, 여기에는 상세한 아트워크와 게임 디자인 요소가 포함됩니다.
– ‘앨리스: 매드니스 리턴즈’에 관련된 커뮤니티는 여전히 활동적이고 열정적이며, 후속작에 대한 기억과 희망을 유지하고 있습니다.

단점:
– EA의 지원 없이는 ‘앨리스 아사일럼’이 실현되지 않을 수 있으며, 팬들은 실망하고 이야기는 미완성 상태로 남겨질 수 있습니다.
– ‘앨리스’ 시리즈의 잠재적인 가치와 유산은 새로운 게임을 통해 완전히 실현될 수 없습니다.

이 주제와 관련하여, 출시되지 않은 게임에 대한 활동에 관심이 있는 팬들은 성공적인 팬 주도 캠페인의 주요 웹사이트를 방문하고 싶을 수 있습니다. 하나의 예로는 다양한 게임 프로젝트가 커뮤니티 지원을 통해 자금을 찾은 성공적인 킥스타터 웹사이트인 Kickstarter가 있습니다. 게임 커뮤니티 논의와 관련된 또 다른 플랫폼은 팬들이 자신이 좋아하는 게임에 대한 토론에 참여할 수 있는 스팀 커뮤니티인 Steam Community입니다. 일렉트로닉 아츠의 공식 업데이트를 위해 EA의 웹사이트인 Electronic Arts는 ‘앨리스 아사일럼’의 상태 변경에 대한 공식 발표의 주요 출처가 될 것입니다.

앨리스 아사일럼에 대한 커뮤니티 지원이 상당하며, 완성된 디자인 문서가 존재하지만, 이 게임이 실제로 제작될지는 불확실한 점을 유의하시기 바랍니다. 게임 커뮤니티의 지속적인 관심과 아메리칸 맥기 및 Virtuos Games에서 제시한 기존 디자인 작업은 EA의 프로젝트에 대한 입장이 변화할 경우 게임을 위한 강력한 기초를 나타냅니다.

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